
在岛屿和不可思议的宅邸之前,是一群不断尝试新事物的人。Andrea Contato 追随他们的足迹,讲述 Lucasfilm 的一个部门如何成长为电子游戏的实验室。
这本书

LucasArts 的历史 | 1982–1990
本书讲述 LucasArts 从起源到1990年的故事:部门的成立、游戏与技术的发展,以及作品背后的人物。
广泛的文献研究与多篇未曾发表的访谈,为工作室的成长岁月带来新的视角,内容涵盖图形冒险游戏与战斗模拟游戏。
书中涉及 Ballblazer、Habitat、Labyrinth、Maniac Mansion、Zak McKracken、Indiana Jones and the Last Crusade、Loom 与 The Secret of Monkey Island 等作品。
作者
目录导览
四个部分介绍工作室的形成、实验与 SCUMM 的到来。展开各部分查看章节。
第一部分 · 序章
- 边疆
- 保护创新
- Games Group 的起源
第二部分 · 一次性游戏
- 组建团队
- 不要亏钱
- Ballblazer
- Rescue on Fractalus!
- Atari Crash
第三部分 · 实验
- The Eidolon
- Koronis Rift
- Habitat
- Labyrinth: The Computer Game
- PHM Pegasus / Strike Force
第四部分 · SCUMM 时代
- Maniac Mansion
- Zak McKracken and the Alien Mindbenders
- Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure
- Loom
- The Secret of Monkey Island
- Battlehawks 1942 / Their Finest Hour: The Battle of Britain
阅读节选
经作者许可,展示 The Secret of Monkey Island 章节开头的三页。选择图片可放大阅读。






重拾的历史
1966年5月18日,在 Reed College,一台 IBM 1620 计算机为小提琴手 Joan Allen Smith 伴奏。后来领导 Lucasfilm Games Group 的 Peter Langston 参与了这项实验。Andrea 通过文献、照片与亲述重建这次音乐与计算机的相遇,让读者了解历史研究的过程。
版本信息
本书有意大利语与英语版本。以下信息由作者提供;最新库存、再版与价格请查看商店。
来源与致谢
封面、照片、介绍、作者传记、目录与版本信息由 Andrea Contato 提供,节选经作者许可展示。Guybrush 场景为本站致敬插画;作者照片保持独立与原貌。
前往加勒比海途中 · 自 1999 年
