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Avventure Lucas

Libri e persone dietro le avventure

Ribelli, Pirati e Tentacoli

Andrea Contato · Le persone, i giochi e le idee che hanno dato forma a LucasArts. Un viaggio dal 1982 al 1990.

Guybrush fra libri, mappe e memoria delle avventure. Omaggio illustrato del Monkey Island Site.
Guybrush fra libri, mappe e memoria delle avventure. Omaggio illustrato del Monkey Island Site.

Prima delle isole, delle ville impossibili e dei duelli a parole, ci sono persone che sperimentano. Andrea Contato segue quelle persone e ricostruisce gli anni in cui una divisione della Lucasfilm diventa un laboratorio di videogiochi.

Il libro

Copertina del libro di Andrea Contato
Copertina italiana fornita dall’autore.

La storia di LucasArts | 1982–1990

LucasArts è stata una delle aziende di videogiochi per computer più importanti e amate degli anni Novanta. Oltre a rivoluzionare il genere delle avventure grafiche, ha pubblicato alcuni dei simulatori di combattimento e spaziali più acclamati e influenti della storia.

Questo libro racconta la grande storia di LucasArts, dalle origini fino al 1990, esplorando la nascita della divisione, lo sviluppo dei suoi giochi e delle sue tecnologie e le persone dietro i suoi titoli più celebri.

Basato su un’ampia ricerca documentale e su numerose interviste inedite, il volume presenta nuove informazioni e una ricostruzione storica originale degli anni di formazione dell’azienda.

Tra i giochi trattati nel libro figurano Ballblazer, Rescue on Fractalus!, Koronis Rift, The Eidolon, Habitat, Labyrinth: The Computer Game, Maniac Mansion, Zak McKracken and the Alien Mindbenders, Battlehawks 1942, Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure, Their Finest Hour: The Battle of Britain, Loom e The Secret of Monkey Island.

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L’autore

Andrea Contato, nella fotografia originale fornita dall’autore.
Andrea Contato, nella fotografia originale fornita dall’autore.

Andrea Contato è un autore e ricercatore italiano specializzato nella storia dell’informatica e dei videogiochi. Tra i suoi libri figurano la serie Video Games, Through the Moongate: The Story of Richard Garriott, Origin Systems, and Ultima, The Sumerian Game: A Digital Resurrection, Cabel Electronic: Storia della cooperativa bergamasca nella console war dimenticata e Rebels, Pirates and Tentacles: The Story of LucasArts. Oltre alla ricerca storica e alla saggistica, il suo interesse principale è l’archeologia informatica: il recupero e restauro di software perduti.

Incontra Andrea fra i 77 volti dell’avventura →

Il sito di Andrea →

Dentro il volume

Quattro parti seguono la formazione dello studio, gli esperimenti e l’arrivo dello SCUMM. Apri una parte per esplorarne i capitoli.

Prima parte · Prologo
  • La frontiera
  • Proteggere l’innovazione
  • Genesi del Games Group
Seconda parte · Giochi usa e getta
  • Assemblare la squadra
  • Non perdere soldi
  • Ballblazer
  • Rescue on Fractalus!
  • Atari Crash
Terza parte · Sperimentazione
  • The Eidolon
  • Koronis Rift
  • Habitat
  • Labyrinth: The Computer Game
  • PHM Pegasus / Strike Force
Quarta parte · L’era di SCUMM
  • Maniac Mansion
  • Zak McKracken and the Alien Mindbenders
  • Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure
  • Loom
  • The Secret of Monkey Island
  • Battlehawks 1942 / Their Finest Hour: The Battle of Britain

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Tre pagine iniziali del capitolo su The Secret of Monkey Island, riprodotte con il permesso dell’autore. Tocca un’immagine per leggerla ingrandita.

Estratto 1 di 3 · Edizione italiana
Estratto 1 di 3 · Edizione italiana
Estratto 2 di 3 · Edizione italiana
Estratto 2 di 3 · Edizione italiana
Estratto 3 di 3 · Edizione italiana
Estratto 3 di 3 · Edizione italiana

Una storia ritrovata

Il 18 maggio 1966, al Reed College, un computer IBM 1620 accompagna al violino Joan Allen Smith. Fra gli artefici dell’esperimento c’è Peter Langston, che anni dopo guiderà il Games Group della Lucasfilm. Nel suo articolo Andrea ricostruisce l’incontro fra musica e informatica attraverso documenti, fotografie e testimonianze: una piccola porta sul metodo della ricerca storica.

Leggi l’articolo originale di Andrea, in inglese ↗

La scheda di Peter Langston →

Le edizioni

Il libro esiste in italiano e in inglese. Le informazioni qui raccolte sono quelle comunicate dall’autore; disponibilità, ristampe e prezzi aggiornati si consultano nei negozi.

Informazioni, edizioni e acquisto sul sito di Andrea ↗

Edizione italiana

Copertina italiana fornita dall’autore.
Copertina italiana fornita dall’autore.

Ebook, volume a copertina morbida in bianco e nero ed edizione limitata a colori. ISBN del cartaceo in bianco e nero: 978-8894767261.

Edizione italiana su Amazon ↗

English edition

Copertina inglese fornita dall’autore.
Copertina inglese fornita dall’autore.

Ebook disponibile; edizioni cartacee in preparazione al momento della comunicazione dell’autore.

Ebook inglese su Amazon ↗

Fonti e ringraziamenti

Copertine, fotografia, presentazione, biografia, indice e informazioni sulle edizioni sono stati forniti da Andrea Contato. Gli estratti sono riprodotti con la sua autorizzazione. L’immagine con Guybrush è un omaggio illustrato del sito; la fotografia dell’autore è conservata separatamente e senza trasformazioni.

Continua con la storia di LucasArts →