我重新动手整理这个网站,怀着的仍是1999年创建它时的心情:分享一份热爱。这些年,电脑、工具,甚至结识其他爱好者的方式都变了。不过,我在猴岛迷路的本领,倒是出奇地没有变化。
让这样一个网站重新起航,意味着找回页面、回忆、图片和大家的贡献,也意味着让它们重新易于阅读,并围绕它们创造新的东西。修复时,我也选择使用人工智能工具。这个选择值得讨论吗?当然,而且是最好的那种讨论:谈结果、局限、错误,以及哪些地方确实有效。
不过,当我在一个《猴岛》Facebook群组介绍项目时(不是我们出色的合作伙伴Monkey Island Fan Page),我感觉讨论很快就停留在了工具箱上。我也想讲讲,我们究竟在努力重建什么。也许可以先看看几页内容,打开一篇旧评测,或者翻翻网站里的往事。
后来,帖子无法访问了,群组也是。我没有收到解释。我不知道那个决定的原因,只能描述自己的感受:仿佛我还在找门铃,大门就已经关上了。
这不是什么大事。盖伯拉许经历过更糟的处境,而且大多数时候,他自己也没弄清是怎样脱险的。不过,还是有一点失望:我原本期待,在爱好者的聚会里,首先会遇到好奇心。严厉也好,怀疑也好。在与船员告别之前,至少多问一个问题。
我不认为热爱《猴岛》就必须喜欢这个网站、它的画面,或者修复它所用的工具。对于一个教会我们跟骷髅头聊天的系列来说,那样的规定实在有些滑稽。不过,我希望共同的热爱能成为彼此倾听的起点。
这让我想起,围绕Return to Monkey Island美术风格的争论发生时,Ron Gilbert写过的话。2022年5月1日,他这样提醒大家,以下是我从英语翻译的文字:
“《猴岛》1和2并不是像素艺术游戏。它们采用的是当时最先进的技术和美术。”
他的意思是,这个系列一直在尝试各自时代的可能性:即使当年由他制作第三部,也会继续向前,而不是重复第二部。事实上,由另一个团队开发的第三部确实迈出了一大步,以至于有些人认为它是系列中最美的一部(我也很喜欢,但不属于这个阵营……我是老派玩家……嘿嘿嘿)。
我在这里想谈的是,让作品自由演变的思考(前提是不扭曲它的意义);这段话不涉及人工智能,我也不会把它当成对我选择的认可。(Ron Gilbert,When I Made Another Monkey Island)
对我来说,怀旧也能让人想继续创造。这次修复正是由此开始。回忆值得用心照料,重返这里的人也值得拥有一个逛起来舒服的网站。如果某些地方做得不好,指出来就是具体的帮助。
故事在这里出现了更有趣的转折。在那些批评中,也有让我思考的意见。我把它们收集起来,重新组合,带上了船:从那场交流中诞生了船员的战利品,也就是伴随站内游戏和探索的代码与兑换券系统。当然,一切都纯属虚构:这次Stan还是收不到钱。
这是我最愿意带回家的收获。一次不太友好的讨论,终究还是留下了有用的东西。网站变得更好了,我也找到了另一个可以乐在其中的点子。
我仍然愿意听取批评、建议,或者一个想与大家分享的回忆。坐在同一张桌旁,并不需要每件事都意见一致,只要有格罗格酒就好……
至于登陆许可,在这里,有好奇心就够了。
Alfnet
前往加勒比海途中 · 自 1999 年