A CAMINHO PARA O CARIBE · DESDE 1999
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A palavra de Alfnet

A curiosidade não precisa de permissão para desembarcar

Alfnet de costas com camisa azul, ao lado de mapas e de um macaco, diante de um porto caribenho ao pôr do sol.

Voltei a trabalhar neste site com o mesmo espírito com que o abri em 1999: compartilhar uma paixão. Nesse tempo, mudaram os computadores, as ferramentas e até o modo como encontramos outros fãs. Minha capacidade de me perder em Monkey Island, porém, continua surpreendentemente a mesma.

Colocar um site assim novamente em viagem significa recuperar páginas, lembranças, imagens e contribuições, mas também torná-las legíveis outra vez e construir algo ao redor delas. Na restauração escolhi usar também ferramentas de inteligência artificial. Uma escolha discutível? Certamente, no melhor sentido da palavra: podemos discuti-la. O resultado, os limites, os erros e o que funciona.

Quando apresentei o projeto em um grupo do Facebook dedicado à saga (não o nosso maravilhoso parceiro Monkey Island Fan Page), porém, tive a sensação de que a conversa havia parado muito cedo na caixa de ferramentas. Gostaria de contar também o que tentávamos reconstruir. Talvez visitando algumas páginas, abrindo uma resenha antiga ou explorando as lembranças do site.

Depois, a publicação deixou de estar acessível, assim como o grupo. Não recebi explicação. Não conheço os motivos daquela decisão: só posso contar o efeito, o de um portão fechado enquanto eu ainda procurava a campainha.

Nada dramático. Guybrush sobreviveu a situações piores, quase sempre sem entender bem como. Ainda assim, fica uma pequena decepção: de um encontro de fãs eu esperava sobretudo curiosidade. Mesmo severa, mesmo cética. Mais uma pergunta antes de se despedir da tripulação.

Não acho que amar Monkey Island obrigue alguém a gostar deste site, dos gráficos ou dos meios usados para restaurá-lo. Seria uma regra bem engraçada para uma saga que nos ensinou a conversar com uma caveira. Gostaria, porém, que uma paixão comum fosse um bom ponto de partida para nos ouvirmos.

Lembrei do que Ron Gilbert escreveu quando se discutia o visual de Return to Monkey Island. Em 1º de maio de 2022, ele lembrava, nestas palavras que traduzo do inglês:

«Monkey Island 1 e 2 não eram jogos de pixel art. Usavam tecnologia e gráficos de ponta.»

No raciocínio dele, a série sempre havia experimentado as possibilidades de sua época: até um terceiro capítulo feito naquele momento teria avançado, em vez de repetir o segundo. E justamente o terceiro, desenvolvido por outra equipe, deu um salto tão grande que alguns o consideram o mais bonito da saga (eu adoro, mas não estou entre eles… sou da velha guarda… he, he, he).

É essa reflexão sobre a liberdade de fazer uma obra evoluir (dentro de limites que não desvirtuem seu sentido) que me interessa comentar aqui; ela não trata de IA, e não a transformo em aprovação das minhas escolhas. (Ron Gilbert, When I Made Another Monkey Island)

A nostalgia, do jeito que eu a vivo, pode dar vontade de continuar construindo. Esta restauração nasceu disso. As lembranças merecem cuidado, e quem volta a visitá-las merece um site agradável de explorar. Se algo saiu mal, apontá-lo é uma ajuda concreta.

E é aqui que a história toma um rumo mais simpático. Entre as críticas havia observações que me fizeram pensar. Recolhi, misturei e trouxe tudo a bordo: daquele diálogo nasceu o Espólio da tripulação, o sistema de códigos e vales que acompanha os jogos e a exploração do site. Tudo rigorosamente fictício: Stan também não poderá cobrar desta vez.

É essa a parte que prefiro levar para casa. Uma conversa pouco acolhedora ainda deixou algo útil. O site melhorou, e encontrei outra ideia com que me divertir.

Continuo ouvindo de bom grado quem tem uma crítica, uma proposta ou simplesmente uma lembrança para compartilhar. Não precisamos concordar em tudo para nos sentarmos à mesma mesa, desde que haja grogue…

Quanto à permissão para desembarcar, aqui basta a curiosidade.

Alfnet