He vuelto a trabajar en este sitio con el mismo espíritu con el que lo abrí en 1999: compartir una pasión. Entretanto han cambiado los ordenadores, las herramientas e incluso la forma de encontrar a otros aficionados. Mi capacidad para perderme en Monkey Island, en cambio, sigue siendo sorprendentemente la misma.
Devolver un sitio así al viaje significa recuperar páginas, recuerdos, imágenes y colaboraciones, pero también hacerlos legibles de nuevo y construir algo a su alrededor. En la restauración he elegido utilizar también herramientas de inteligencia artificial. ¿Una decisión discutible? Desde luego, en el mejor sentido: se puede hablar de ella. Del resultado, los límites, los errores y lo que funciona.
Cuando presenté el proyecto en un grupo de Facebook dedicado a la saga (no nuestro maravilloso colaborador Monkey Island Fan Page), tuve la sensación de que la conversación se había detenido muy pronto en la caja de herramientas. Me habría gustado contar también qué intentábamos reconstruir. Quizá visitando algunas páginas, abriendo una reseña antigua o curioseando entre los recuerdos del sitio.
Después dejaron de estar accesibles tanto la publicación como el grupo. No recibí ninguna explicación. Desconozco los motivos de aquella decisión: solo puedo contar su efecto, el de una puerta cerrada cuando todavía buscaba el timbre.
Nada dramático. Guybrush ha sobrevivido a situaciones peores, casi siempre sin entender bien cómo. Queda, eso sí, una pequeña decepción: de una reunión de aficionados esperaba sobre todo curiosidad. Incluso severa, incluso escéptica. Una pregunta más antes de despedir a la tripulación.
No creo que amar Monkey Island obligue a apreciar este sitio, sus gráficos o los medios empleados para restaurarlo. Sería una norma bastante graciosa para una saga que nos enseñó a hablar con una calavera. Me gustaría, sin embargo, que una pasión común fuera un buen punto de partida para escucharnos.
Recordé lo que escribió Ron Gilbert mientras se discutía el aspecto de Return to Monkey Island. El 1 de mayo de 2022 señalaba, con estas palabras que traduzco del inglés:
«Monkey Island 1 y 2 no eran juegos de pixel art. Utilizaban tecnología y gráficos de vanguardia».
Según su razonamiento, la serie siempre había experimentado con las posibilidades de su época: incluso una tercera entrega realizada entonces habría avanzado, en lugar de repetir la segunda. Y precisamente la tercera, desarrollada por otro equipo, dio un salto tan grande que algunos la consideran la más bonita de la saga (la adoro, pero no soy de esos… soy de la vieja guardia… je, je, je).
Me interesa comentar esa reflexión sobre la libertad de hacer evolucionar una obra (dentro de unos límites que no desvirtúen su sentido); no trata sobre la IA y no la convierto en una aprobación de mis decisiones. (Ron Gilbert, When I Made Another Monkey Island)
La nostalgia, como yo la vivo, puede despertar ganas de seguir construyendo. Esta restauración nace de ahí. Los recuerdos merecen cuidado, y quienes vuelven a visitarlos merecen un sitio agradable de recorrer. Si algo ha salido mal, señalarlo es una ayuda concreta.
Y aquí la historia toma un giro más simpático. Entre las críticas hubo observaciones que me hicieron pensar. Las recogí, las mezclé y las llevé a bordo: de aquel intercambio nació el Botín de la tripulación, el sistema de códigos y vales que acompaña los juegos y la exploración del sitio. Todo rigurosamente ficticio: Stan tampoco podrá cobrar esta vez.
Esa es la parte que prefiero llevarme a casa. Una conversación poco acogedora dejó, aun así, algo útil. El sitio mejoró y encontré otra idea con la que divertirme.
Sigo escuchando con gusto a quien tenga una crítica, una propuesta o simplemente un recuerdo que compartir. No hace falta estar de acuerdo en todo para sentarse a la misma mesa, siempre que haya grog…
En cuanto al permiso para desembarcar, aquí basta con la curiosidad.
Alfnet
EN RUTA AL CARIBE · DESDE 1999