
Um cachorro de terno, um coelho sem freios e uma América de desvios improváveis.
Um cão detetive de terno e um coelho com entusiasmo incontrolável atravessam uma América surreal. A investigação do desaparecimento do Pé Grande torna-se uma viagem por atrações improváveis e diálogos descontrolados.
Por dentro da aventura
Sam & Max Hit the Road
O mundo e sua história
Bruno, o bigfoot, e Trixie desapareceram de um parque. A investigação leva Sam e Max por atrações enormes, lembranças e pessoas com ideias peculiares de normalidade. Cada desvio faz parte da recompensa.
Como se joga
A linguagem serena de Sam contrasta com os impulsos de Max. A interface de ícones deixa espaço ao cenário. Resolver um enigma muitas vezes exige aceitar a lógica cômica da atração, em vez de esperar sensatez.

Ideias e atmosfera
Os personagens de Steve Purcell chegaram à LucasArts em 1993, com Sean Clark, Michael Stemmle e Collette Michaud no projeto. As vozes do CD acrescentam interpretação. MIDI, manual, demo e partidas ficam organizados abaixo.
O mundo e seus personagens
Un gioco dalla comicità demenziale, unico e impareggiabile nel suo stile.
Il loro compito sarà quello di rintracciare il bigfoot Bruno e Trixie la donna dal collo di giraffa, fuggiti da un luna park.
Le indagini porteranno Sam e Max da un capo all' altro degli USA, visitando posti fantastici e affrontando le situazioni più strane, sempre con la massima ironia e comicità.
Un gioco divertentissimo dove si incontreranno i personaggi più incredibili interpretando due eroi così particolari come il maturo e flemmatico Sam e il cinico e psicopatico Max.
O casal de detetives (Sam, um cachorro antropomórfico de 183 cm de altura e Max, um coelho psicótico de 91,5 cm de altura) são chamados para resolver o mistério do desaparecimento de Bruno, o pé grande, e Trixie, a garota com pescoço de girafa, através de uma América surreal.
A sequência – como o original – deveria ser uma aventura point-and-click ambientada em mundos tridimensionais.
Bill Farmer e Nick Jameson foram mais uma vez os dubladores oficiais de Sam & Max.
O inexplicável cancelamento do jogo causou descontentamento entre os torcedores.
A empresa desenvolveu seis aventuras gráficas em forma de episódios como parte da primeira temporada de Sam & Max.
Os episódios foram disponibilizados mensalmente, especificamente os episódios são: Choque Cultural, Situação: Comédia, A Toupeira, a Máfia e a Almôndega, Abe Lincoln Must Die!
Final de Realidade 2.0 e O Lado Brilhante da Lua.
Álbuns:
O prazer de jogar
Ao contrário das aventuras gráficas anteriores que utilizam o motor SCUMM, este videogame não possui inventário e painel com possíveis ações na parte inferior da tela.
O sistema de controle é baseado no uso do botão direito do mouse para rolar uma lista de ícones que representam ações possíveis enquanto o inventário está localizado em uma tela separada.
Uma interface semelhante foi usada posteriormente em The Dig e em todos os jogos SCUMM subsequentes.
Nos bastidores
© LucasArts 1993
Il top viene raggiunto dalla versione su cd doppiata nei vari dialetti italiani in modo strepitoso!!I protagonisti di questa fantastica avventura sono due poliziotti privati un po' diversi dal normale, sono il cane Sam e il coniglio Max, generati dalla mente creativa di Steve Purcell.
Sam & Max Hit the Road é uma aventura gráfica desenvolvida e produzida pela LucasArts, lançada inicialmente em 1993 para MS-DOS e em 1995 para Mac OS em disquete e CD, este último contendo as faixas de áudio dos diálogos.
Os personagens deste videogame foram retirados da história em quadrinhos Sam & Max: Freelance Police criada por Steve Purcell.
O próprio Purcell, juntamente com Sean Clark, Collette Michaud e Michael Stemmle, trabalharam no design deste jogo que é apreciado pela enorme dose de humor que contém.
Cerca de uma década após o lançamento da aventura gráfica original, a LucasArts enviou um comunicado à imprensa em 23 de agosto de 2002 anunciando a sequência de Sam & Max Hit the Road intitulada Sam & Max Freelance Police.
Mike Stemmle, co-designer de Sam & Max Hit the Road, foi o diretor principal deste projeto junto com Steve Purcell, que contribuiu com design e arte conceitual.
Em 2007 a LucasArts publicou uma nova versão de "Sam & Max - Hit the Road", idêntica em todos os aspectos à versão de 1995, mas totalmente funcional, sem necessidade de uso de nenhum emulador, nos sistemas e computadores atuais.
História completa e detalhes dos enigmas · spoilers
Abra apenas se quiser conhecer a trama, as soluções e os finais.
Alla fine dovranno salvare Bruno e Trixie dalle grinfie del cantante rock Bumpus, che li aveva ridotti in schiavitù.
Imagens e lembranças
Cenas e imagens da coleção histórica: selecione para ampliar.

















Tecnologia e edições
Requisitos das edições da época
- 486 - 4 MB de RAM - VGA/MCGA de 256 cores - adlib, blaster de som. midi geral. - 20 MB de espaço livre no disco rígido
Guias, partidas e materiais
Guias em PDF
- Solução italiana · PDF ↗PDF · 206 KiB
Jogos salvos
Manuais, demos e patches
- DemonstraçãoZIP · 1107 KiB
- Baixe o manualZIP · 2878 KiB
Instruções, patches e partidas correspondem às edições indicadas: confira sua versão. Os PDFs estão em italiano e contêm soluções.
A solução em PDF
Do diário de Sam e Max, no momento de Sam & Max Hit the Road.
Solução italiana · PDF ↗ · 11 páginas · contém spoilers [Em italiano]
Retirado da coleção monkeyislandsite.it, com índice clicável e texto paginado para leitura.
Baixe também o arquivo · ZIP original [Em italiano]
Como e onde jogar
Ano do jogo original: 1993
Edição Steam: Windows · macOS. Confira idioma e requisitos na loja.
Steam · Ver a edição ↗Músicas e vozes
MIDI
Autores e créditos
Gerenciamento e produção de projetos:
Sean Clark e Mike Stemmle
Assunto, design e textos:
Steve Purcell, Sean Clark, Mike Stemmle, Collette Michaud, da história em quadrinhos "Sam & Max Freelance Police" de Steve Purcell
Programadores:
Sean Clark, Mike Stemmle, Jonathan Ackley, Livia Mackin
Sistema de história SCUMM:
Ron Gilbert, Aric Wilmunder, Brad Taylor, Sean Clark, Mike Stemmle
Direção artística:
Pedro Chan
Cenários:
Peter Chan, Steve Purcell, Paul Mica, Lela Dowling
Animadores:
Lela Dowling, Steve Purcell, Larry Ahern, Collette Michaud, Jesse Clark
Técnicos gráficos:
Jesse Clark, Mike Levine
Música e som:
Michael Land, Peter McConnell, Clint Bajakian
Sistema iMUSE:
Michael Land e Peter McConnell, com Justin Graham para o vers. CD
Testador líder:
Jo "Capitão Tripps" Ashburn
Testadores:
Chip Hinnenberg, Brett Tosti, Dan Connors, Wayne "Bo" Cline, Matt Forbush, Dana Fong, Doyle Gilstrap, Chris Snyder
Direção e produção de vozes:
Tamlynn Barra
Entradas:
Bill Farmer (Sam), Nick Jameson (Max)
Vozes italianas:
Cesare Zollo (Sam), Riccardo Rovatti (Max)
Embalagem:
Steve Purcell e Moore & Price (design da embalagem), Steve Purcell (ilustrações da embalagem e manual), Mark Shepard (design do manual), Jo "Captain Tripps" Ashburn (design do manual e livro de dicas)
Colaboradores:
Mark Haigh-Hutchinson, Justin Graham (programação adicional), Anson Jew (gráficos adicionais), Brett Tosti, Mark Cartwright, Matt Forbush, Doyle Gilstrap, Wayne "Bo" Cline, Chip Hinnenberg, Bill Burns (testes adicionais)
Fontes e outras leituras
Lucasfilm · Sam & Max / Steam ↗A história da LucasArts →Sam & Max retornam com a Telltale
Depois de Hit the Road: três temporadas
2006–2007 · Sam & Max Save the World →2007–2008 · Sam & Max: Beyond Time and Space →2010 · Sam & Max: The Devil’s Playhouse →
A CAMINHO PARA O CARIBE · DESDE 1999


