A CAMINHO PARA O CARIBE · DESDE 1999
Aventuras Lucas / Sam e Max pegam a estrada

Sam & Max Hit the Road

Um cão detetive de terno e um coelho com entusiasmo incontrolável atravessam uma América surreal. A investigação do desaparecimento do Pé Grande torna-se uma viagem por atrações improváveis ​​e diálogos descontrolados.

Ilustração original inspirada em Sam & Max Hit the Road
Ilustração original inspirada em Sam & Max Hit the Road.
Capa da coleção do site · Sam & Max Hit the Road
1993 · Steve Purcell · Sean Clark · Michael Stemmle · Collette Michaud

Um cachorro de terno, um coelho sem freios e uma América de desvios improváveis.

Um cão detetive de terno e um coelho com entusiasmo incontrolável atravessam uma América surreal. A investigação do desaparecimento do Pé Grande torna-se uma viagem por atrações improváveis ​​e diálogos descontrolados.

Por dentro da aventura

Sam & Max Hit the Road

O mundo e sua história

Bruno, o bigfoot, e Trixie desapareceram de um parque. A investigação leva Sam e Max por atrações enormes, lembranças e pessoas com ideias peculiares de normalidade. Cada desvio faz parte da recompensa.

Como se joga

A linguagem serena de Sam contrasta com os impulsos de Max. A interface de ícones deixa espaço ao cenário. Resolver um enigma muitas vezes exige aceitar a lógica cômica da atração, em vez de esperar sensatez.

Sam & Max Hit the Road · Imagens e lembranças
Sam & Max Hit the Road · Imagens e lembranças

Ideias e atmosfera

Os personagens de Steve Purcell chegaram à LucasArts em 1993, com Sean Clark, Michael Stemmle e Collette Michaud no projeto. As vozes do CD acrescentam interpretação. MIDI, manual, demo e partidas ficam organizados abaixo.

O mundo e seus personagens

Un gioco dalla comicità demenziale, unico e impareggiabile nel suo stile.

Il loro compito sarà quello di rintracciare il bigfoot Bruno e Trixie la donna dal collo di giraffa, fuggiti da un luna park.

Le indagini porteranno Sam e Max da un capo all' altro degli USA, visitando posti fantastici e affrontando le situazioni più strane, sempre con la massima ironia e comicità.

Un gioco divertentissimo dove si incontreranno i personaggi più incredibili interpretando due eroi così particolari come il maturo e flemmatico Sam e il cinico e psicopatico Max.

O casal de detetives (Sam, um cachorro antropomórfico de 183 cm de altura e Max, um coelho psicótico de 91,5 cm de altura) são chamados para resolver o mistério do desaparecimento de Bruno, o pé grande, e Trixie, a garota com pescoço de girafa, através de uma América surreal.

A sequência – como o original – deveria ser uma aventura point-and-click ambientada em mundos tridimensionais.

Bill Farmer e Nick Jameson foram mais uma vez os dubladores oficiais de Sam & Max.

O inexplicável cancelamento do jogo causou descontentamento entre os torcedores.

A empresa desenvolveu seis aventuras gráficas em forma de episódios como parte da primeira temporada de Sam & Max.

Os episódios foram disponibilizados mensalmente, especificamente os episódios são: Choque Cultural, Situação: Comédia, A Toupeira, a Máfia e a Almôndega, Abe Lincoln Must Die!

Final de Realidade 2.0 e O Lado Brilhante da Lua.

Álbuns:

O prazer de jogar

Ao contrário das aventuras gráficas anteriores que utilizam o motor SCUMM, este videogame não possui inventário e painel com possíveis ações na parte inferior da tela.

O sistema de controle é baseado no uso do botão direito do mouse para rolar uma lista de ícones que representam ações possíveis enquanto o inventário está localizado em uma tela separada.

Uma interface semelhante foi usada posteriormente em The Dig e em todos os jogos SCUMM subsequentes.

Nos bastidores

© LucasArts 1993

Il top viene raggiunto dalla versione su cd doppiata nei vari dialetti italiani in modo strepitoso!!I protagonisti di questa fantastica avventura sono due poliziotti privati un po' diversi dal normale, sono il cane Sam e il coniglio Max, generati dalla mente creativa di Steve Purcell.

Sam & Max Hit the Road é uma aventura gráfica desenvolvida e produzida pela LucasArts, lançada inicialmente em 1993 para MS-DOS e em 1995 para Mac OS em disquete e CD, este último contendo as faixas de áudio dos diálogos.

Os personagens deste videogame foram retirados da história em quadrinhos Sam & Max: Freelance Police criada por Steve Purcell.

O próprio Purcell, juntamente com Sean Clark, Collette Michaud e Michael Stemmle, trabalharam no design deste jogo que é apreciado pela enorme dose de humor que contém.

Cerca de uma década após o lançamento da aventura gráfica original, a LucasArts enviou um comunicado à imprensa em 23 de agosto de 2002 anunciando a sequência de Sam & Max Hit the Road intitulada Sam & Max Freelance Police.

Mike Stemmle, co-designer de Sam & Max Hit the Road, foi o diretor principal deste projeto junto com Steve Purcell, que contribuiu com design e arte conceitual.

Em 2007 a LucasArts publicou uma nova versão de "Sam & Max - Hit the Road", idêntica em todos os aspectos à versão de 1995, mas totalmente funcional, sem necessidade de uso de nenhum emulador, nos sistemas e computadores atuais.

História completa e detalhes dos enigmas · spoilers

Abra apenas se quiser conhecer a trama, as soluções e os finais.

Alla fine dovranno salvare Bruno e Trixie dalle grinfie del cantante rock Bumpus, che li aveva ridotti in schiavitù.

Tecnologia e edições

Requisitos das edições da época

- 486 - 4 MB de RAM - VGA/MCGA de 256 cores - adlib, blaster de som. midi geral. - 20 MB de espaço livre no disco rígido

Guias, partidas e materiais

Guias em PDF

Jogos salvos

Manuais, demos e patches

Instruções, patches e partidas correspondem às edições indicadas: confira sua versão. Os PDFs estão em italiano e contêm soluções.

A solução em PDF

Do diário de Sam e Max, no momento de Sam & Max Hit the Road.

Solução italiana · PDF ↗ · 11 páginas · contém spoilers [Em italiano]

Retirado da coleção monkeyislandsite.it, com índice clicável e texto paginado para leitura.

Baixe também o arquivo · ZIP original [Em italiano]

Como e onde jogar

Ano do jogo original: 1993

Edição Steam: Windows · macOS. Confira idioma e requisitos na loja.

Steam · Ver a edição ↗

Músicas e vozes

MIDI

Autores e créditos

Gerenciamento e produção de projetos:
Sean Clark e Mike Stemmle

Assunto, design e textos:
Steve Purcell, Sean Clark, Mike Stemmle, Collette Michaud, da história em quadrinhos "Sam & Max Freelance Police" de Steve Purcell

Programadores:
Sean Clark, Mike Stemmle, Jonathan Ackley, Livia Mackin

Sistema de história SCUMM:
Ron Gilbert, Aric Wilmunder, Brad Taylor, Sean Clark, Mike Stemmle

Direção artística:
Pedro Chan

Cenários:
Peter Chan, Steve Purcell, Paul Mica, Lela Dowling

Animadores:
Lela Dowling, Steve Purcell, Larry Ahern, Collette Michaud, Jesse Clark

Técnicos gráficos:
Jesse Clark, Mike Levine

Música e som:
Michael Land, Peter McConnell, Clint Bajakian

Sistema iMUSE:
Michael Land e Peter McConnell, com Justin Graham para o vers. CD

Testador líder:
Jo "Capitão Tripps" Ashburn

Testadores:
Chip Hinnenberg, Brett Tosti, Dan Connors, Wayne "Bo" Cline, Matt Forbush, Dana Fong, Doyle Gilstrap, Chris Snyder

Direção e produção de vozes:
Tamlynn Barra

Entradas:
Bill Farmer (Sam), Nick Jameson (Max)

Vozes italianas:
Cesare Zollo (Sam), Riccardo Rovatti (Max)

Embalagem:
Steve Purcell e Moore & Price (design da embalagem), Steve Purcell (ilustrações da embalagem e manual), Mark Shepard (design do manual), Jo "Captain Tripps" Ashburn (design do manual e livro de dicas)

Colaboradores:
Mark Haigh-Hutchinson, Justin Graham (programação adicional), Anson Jew (gráficos adicionais), Brett Tosti, Mark Cartwright, Matt Forbush, Doyle Gilstrap, Wayne "Bo" Cline, Chip Hinnenberg, Bill Burns (testes adicionais)

Fontes e outras leituras

Lucasfilm · Sam & Max / Steam ↗A história da LucasArts →

Sam & Max retornam com a Telltale

Depois de Hit the Road: três temporadas

2006–2007 · Sam & Max Save the World →2007–2008 · Sam & Max: Beyond Time and Space →2010 · Sam & Max: The Devil’s Playhouse →

Na mesma constelação

Outro mundo para explorarThe DigA oficina SCUMMPor dentro do SCUMMA história do estúdioA história da LucasArts

O CD de 256 cores e suas vozes italianas

O CD-ROM de Sam & Max Hit the Road mantém os gráficos VGA de 256 cores e oferece ao público italiano diálogos inteiramente dublados em italiano, além dos textos italianos. A edição italiana em disquetes tem textos traduzidos, mas não tem vozes.

A dublagem merece um lugar de honra: o jeito impassível de Sam e a exuberância de Max dão um brilho especial às piadas, às pausas e aos encontros absurdos. Um prazer que vale revisitar mesmo conhecendo os enigmas.

A embalagem fotografada é o número 7 da Collezione CD-ROM by C.T.O. O verso informa “Edição de colecionador – Abril de 1995”. As imagens mostram a frente, o estojo aberto com disco e instruções e o verso.

Embalagem C.T.O. · Frente.
Embalagem C.T.O. · Frente.
Estojo aberto · CD-ROM e instruções em italiano.
Estojo aberto · CD-ROM e instruções em italiano.
Verso · Collezione CD-ROM, abril de 1995.
Verso · Collezione CD-ROM, abril de 1995.