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Lucas adventures / Zak McKracken · The plot

Zak McKracken · The plot

The starting point of an adventure between news and science fiction.

Sea stories take shape between ink and lanterns.
Sea stories take shape between ink and lanterns.


Image from the ZakMcKracken_trama collection

Image from the ZakMcKracken_trama collection    E' il 1997 e la terra è popolata da gente sempre più stupida.... Degli esseri extraterrestri hanno costruito una macchina per la stupidità, riducendo tutti a una quota d'intelligenza a numeri singoli. Peggio ancora l'unica persona che li può fermare è Zak McKracken, il gioranlista del National Inquisitor, un qutidiano di pessima fama, dove Zak scrive storie di cantalupi carnivori e vampiri vegetariani, mentre il suo sogno è quello di   scrivere un libro.

Image from the ZakMcKracken_trama collection    Hanno preso controllo della compagnia telefonica... Sembra proprio una delle solite storie fantastiche di Zak, ma mentre la maggior parte della gente non gli crede ci sono 3 persone disposte ad aiutarlo: Annie, a capo di una società di antica saggezza, e le sue amiche Leslie e Melissa, due redattrici di Yale, che hanno viaggiato fino su Marte in un pulmino adattato ad astronave. I nostri eroi devono rimettere insieme un antico puzzle, smascherare gli alieni e distruggere la macchina della stupidità.

Image from the ZakMcKracken_trama collection    Un gioco pieno di enigmi, dalla grafica "antica", ma dalla trama forte ed intrigante. Inoltre nella storia Zak avrà spesso dei sogni premonitori che gli riveleranno segreti e avvenimenti che si sviluppano lontano da lui.  
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