
E' il 1997 e la terra è popolata da gente sempre più stupida.... Degli esseri
extraterrestri hanno costruito una macchina per la stupidità, riducendo tutti
a una quota d'intelligenza a numeri singoli. Peggio ancora l'unica persona che
li può fermare è Zak McKracken, il gioranlista del National Inquisitor, un qutidiano
di pessima fama, dove Zak scrive storie di cantalupi carnivori e vampiri vegetariani,
mentre il suo sogno è quello di scrivere un libro.
Hanno preso controllo della compagnia telefonica... Sembra proprio una delle
solite storie fantastiche di Zak, ma mentre la maggior parte della gente non
gli crede ci sono 3 persone disposte ad aiutarlo: Annie, a capo di una società
di antica saggezza, e le sue amiche Leslie e Melissa, due redattrici di Yale,
che hanno viaggiato fino su Marte in un pulmino adattato ad astronave. I nostri
eroi devono rimettere insieme un antico puzzle, smascherare gli alieni e distruggere
la macchina della stupidità.
Un gioco pieno di enigmi, dalla grafica "antica", ma dalla trama forte
ed intrigante. Inoltre nella storia Zak avrà spesso dei sogni premonitori che
gli riveleranno segreti e avvenimenti che si sviluppano lontano da lui.
