A CAMINHO PARA O CARIBE · DESDE 1999
Aventuras Lucas / Zak McKracken · O enredo

Zak McKracken · O enredo

O ponto de partida de uma aventura entre a notícia e a ficção científica.

As histórias do mar ganham forma entre tinta e lanternas.
As histórias do mar ganham forma entre tinta e lanternas.


Imagem da coleção ZakMcKracken_trama

Imagem da coleção ZakMcKracken_trama    E' il 1997 e la terra è popolata da gente sempre più stupida.... Degli esseri extraterrestri hanno costruito una macchina per la stupidità, riducendo tutti a una quota d'intelligenza a numeri singoli. Peggio ancora l'unica persona che li può fermare è Zak McKracken, il gioranlista del National Inquisitor, un qutidiano di pessima fama, dove Zak scrive storie di cantalupi carnivori e vampiri vegetariani, mentre il suo sogno è quello di   scrivere un libro.

Imagem da coleção ZakMcKracken_trama    Hanno preso controllo della compagnia telefonica... Sembra proprio una delle solite storie fantastiche di Zak, ma mentre la maggior parte della gente non gli crede ci sono 3 persone disposte ad aiutarlo: Annie, a capo di una società di antica saggezza, e le sue amiche Leslie e Melissa, due redattrici di Yale, che hanno viaggiato fino su Marte in un pulmino adattato ad astronave. I nostri eroi devono rimettere insieme un antico puzzle, smascherare gli alieni e distruggere la macchina della stupidità.

Imagem da coleção ZakMcKracken_trama    Un gioco pieno di enigmi, dalla grafica "antica", ma dalla trama forte ed intrigante. Inoltre nella storia Zak avrà spesso dei sogni premonitori che gli riveleranno segreti e avvenimenti che si sviluppano lontano da lui.  
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