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Avventure Lucas / Sam & Max Hit the Road

Sam & Max Hit the Road

Un cane detective in abito e un coniglio dall’entusiasmo incontrollabile attraversano un’America surreale. L’indagine su un bigfoot scomparso diventa un viaggio fra attrazioni improbabili e dialoghi fuori controllo.

Illustrazione originale ispirata a Sam & Max Hit the Road
Illustrazione originale ispirata a Sam & Max Hit the Road.

Il gioco

Copertina dalla raccolta del sito · Sam & Max Hit the Road
1993 · Steve Purcell · Sean Clark · Michael Stemmle · Collette Michaud

Un cane in completo, un coniglio senza freni e l’America delle deviazioni sbagliate.

Un cane detective in abito e un coniglio dall’entusiasmo incontrollabile attraversano un’America surreale. L’indagine su un bigfoot scomparso diventa un viaggio fra attrazioni improbabili e dialoghi fuori controllo.

Dentro l’avventura

Sam & Max Hit the Road

Una sparizione che diventa un viaggio

Sam e Max partono da un incarico al luna park: Bruno il bigfoot è scomparso e anche Trixie, la donna dal collo lunghissimo, manca all’appello. La strada li porta verso un’America di attrazioni improbabili, souvenir e personaggi che sembrano avere una propria idea molto personale della normalità. L’indagine conta, ma il viaggio è già una ricompensa: ogni sosta promette una nuova forma di assurdità.

Due detective, nessuna misura

Il contrasto fra il linguaggio composto di Sam e l’impulsività di Max dà ritmo ai dialoghi. L’umorismo non risparmia il mondo che osservano, e neppure i due protagonisti. Anche l’interfaccia partecipa al carattere del gioco: le azioni scorrono attraverso icone e l’inventario lascia respirare lo scenario. Provare una soluzione significa spesso accettare la logica comica del luogo, senza pretendere che un’attrazione da strada si comporti come un ufficio ordinato.

Sam & Max Hit the Road · Immagini e ricordi
Sam & Max Hit the Road · Immagini e ricordi

Dal fumetto al motore SCUMM

I personaggi di Steve Purcell diventano protagonisti dell’avventura LucasArts del 1993, progettata con Sean Clark, Michael Stemmle e Collette Michaud. La versione CD aggiunge il piacere delle voci; chi ricorda l’edizione italiana conosce bene il peso della sua caratterizzazione. La raccolta del sito conserva molti MIDI, manuale, demo e salvataggi di versioni diverse. Li trovi separati dalle immagini, così la memoria di una battuta o di una musica non si perde fra i file tecnici.

Il mondo e i suoi protagonisti

Un gioco dalla comicità demenziale, unico e impareggiabile nel suo stile.

Il loro compito sarà quello di rintracciare il bigfoot Bruno e Trixie la donna dal collo di giraffa, fuggiti da un luna park.

Le indagini porteranno Sam e Max da un capo all' altro degli USA, visitando posti fantastici e affrontando le situazioni più strane, sempre con la massima ironia e comicità.

Un gioco divertentissimo dove si incontreranno i personaggi più incredibili interpretando due eroi così particolari come il maturo e flemmatico Sam e il cinico e psicopatico Max.

La coppia di detective (Sam, un cane antropomorfo alto 183 cm e Max, un coniglio psicotico alto 91.5 cm) è chiamata a risolvere il mistero della sparizione di Bruno il bigfoot e Trixie la ragazza con il collo da giraffa attraversando una surreale America.

La inspiegabile cancellazione del gioco provocò il malcontento tra i fans.

Il piacere di giocare

Diversamente dalle precedenti avventure grafiche che utilizzano il motore SCUMM, questo videogioco non ha l'inventario ed il pannello con le azioni possibili nella parte bassa dello schermo.

Il sistema di controllo si basa sull'uso del tasto destro del mouse per far scorrere una lista di icone rappresentanti le azioni possibili mentre l'inventario è situato in una schermata separata.

Una interfaccia simile venne in seguito usata in The Dig ed in tutti i giochi SCUMM seguenti.

Storia e curiosità

Dietro le quinte

© LucasArts 1993

Nata dai fumetti di Steve Purcell e arrivata nel 1993 con LucasArts, l’avventura di Sam e Max trova nel CD italiano una seconda personalità: le voci e le cadenze regionali diventano parte della sua comicità.

Sam & Max Hit the Road è una avventura grafica sviluppata e prodotta da LucasArts, inizialmente rilasciata nel 1993 per MS-DOS e nel 1995 per Mac OS sia su floppy che su CD, quest'ultimo contenente le tracce audio dei dialoghi.

I personaggi di questo videogioco sono tratti dal fumetto Sam & Max: Freelance Police creato da Steve Purcell.

Lo stesso Purcell assieme a Sean Clark, Collette Michaud e Michael Stemmle ha lavorato alla stesura del design di questo gioco che è apprezzato per la massiccia dose di humor che contiene.

Circa un decennio dopo l'uscita dell'avventura grafica originale, LucasArts invia un comunicato alla stampa il 23 Agosto 2002 annunciando il seguito di Sam & Max Hit the Road intitolato Sam & Max Freelance Police.

Il seguito - come l'originale - sarebbe dovuto essere un'avventura punta e clicca ambientata in mondi tridimensionali.

Mike Stemmle, co-designer di Sam & Max Hit the Road, era il direttore capo di questo progetto assieme a Steve Purcell, il quale contribuiva con design e concept art.

Bill Farmer e Nick Jameson erano anche questa volta i doppiatori ufficiali di Sam & Max.

Nel 2007 la LucasArts ha pubblicato una nuova versione di "Sam & Max - Hit the Road", identica in tutto e per tutto a quella del 1995, ma pensata per funzionare senza emulatori sui sistemi di quel periodo.

Storia completa e dettagli degli enigmi · spoiler

Apri soltanto se vuoi leggere sviluppi della trama, soluzioni e conclusioni.

Alla fine dovranno salvare Bruno e Trixie dalle grinfie del cantante rock Bumpus, che li aveva ridotti in schiavitù.

Reality 2.0 e Il finale Bright Side of the Moon.

Gli autori e i crediti

Direzione del progetto e produzione:
Sean Clark & Mike Stemmle

Soggetto, progettazione e testi:
Steve Purcell, Sean Clark, Mike Stemmle, Collette Michaud, dal fumetto "Sam & Max Freelance Police" di Steve Purcell

Programmatori:
Sean Clark, Mike Stemmle, Jonathan Ackley, Livia Mackin

SCUMM Story System:
Ron Gilbert, Aric Wilmunder, Brad Taylor, Sean Clark, Mike Stemmle

Direzione artistica:
Peter Chan

Fondali:
Peter Chan, Steve Purcell, Paul Mica, Lela Dowling

Animatori:
Lela Dowling, Steve Purcell, Larry Ahern, Collette Michaud, Jesse Clark

Tecnici grafici:
Jesse Clark, Mike Levine

Musiche e sonoro:
Michael Land, Peter McConnell, Clint Bajakian

Sistema iMUSE:
Michael Land & Peter McConnell, con Justin Graham per la vers. cd

Capo tester:
Jo "Captain Tripps" Ashburn

Tester:
Chip Hinnenberg, Brett Tosti, Dan Connors, Wayne "Bo" Cline, Matt Forbush, Dana Fong, Doyle Gilstrap, Chris Snyder

Direzione e produzione voci:
Tamlynn Barra

Voci:
Bill Farmer (Sam), Nick Jameson (Max)

Voci italiane:
Pier Luigi Zollo (Sam), Riccardo Rovatti (Max)

Packaging:
Steve Purcell e Moore & Price (progetto confezione), Steve Purcell (illustrazioni confezione e manuale), Mark Shepard (progetto manuale), Jo "Captain Tripps" Ashburn (stesura manuale e libro indizi)

Collaboratori:
Mark Haigh-Hutchinson, Justin Graham (programmazione aggiuntiva), Anson Jew (grafica aggiuntiva), Brett Tosti, Mark Cartwright, Matt Forbush, Doyle Gilstrap, Wayne "Bo" Cline, Chip Hinnenberg, Bill Burns (testing aggiuntivo)

Fonti e approfondimenti

Lucasfilm · Sam & Max / Steam ↗La storia di LucasArts →

Il ritorno di Sam & Max con Telltale

Il seguito di Hit the Road, attraverso tre stagioni

2006–2007 · Sam & Max Save the World →2007–2008 · Sam & Max: Beyond Time and Space →2010 · Sam & Max: The Devil’s Playhouse →

Nella stessa costellazione

Un altro mondo da esplorareThe DigIl laboratorio SCUMMDentro lo SCUMMLa storia dello studioLa storia di LucasArts

Edizioni e materiali

Tecnica ed edizioni

Requisiti delle edizioni d’epoca

- 486 - 4MB Ram - 256 colour VGA/MCGA - adlib, soundblaster. general midi. - 20MB of free Hard disk space

Immagini e ricordi

Musiche e voci

MIDI

Giocare oggi

Soluzioni, salvataggi e materiali

Soluzioni in PDF

Salvataggi

Manuali, demo e patch

Le istruzioni tecniche, le patch e i salvataggi si riferiscono alle edizioni indicate: verifica sempre la versione del gioco. I PDF sono in italiano e contengono spoiler.

La soluzione in PDF

Dal diario di Sam e Max, ai tempi di Sam & Max Hit the Road.

Soluzione italiana · PDF ↗ · 11 pagine · contiene spoiler

Tratta dalla raccolta di monkeyislandsite.it, con indice cliccabile e testo impaginato per la lettura.

Scarica anche il file originale · ZIP

Come e dove giocarlo

Anno del gioco originale: 1993

Edizione Steam: Windows · macOS. Verifica lingua e requisiti nella pagina dello store.

Steam · Vedi l’edizione ↗

Il CD a 256 colori e le voci italiane

Il CD-ROM di Sam & Max Hit the Road conserva la grafica VGA a 256 colori e aggiunge una qualità che per il pubblico italiano cambia il viaggio: dialoghi interamente doppiati nella nostra lingua, insieme ai testi italiani. Nell’edizione italiana su floppy, invece, si leggono i testi tradotti ma non si ascoltano le voci.

Un’America da ascoltare, con accento italiano

Il viaggio di Sam & Max Hit the Road attraversa un’America che ha perso qualunque intenzione di comportarsi normalmente. Nel CD-ROM italiano anche le voci contribuiscono al paesaggio: l’edizione distribuita da C.T.O. inaugura il doppiaggio completo in italiano delle avventure LucasArts. Il gioco è del 1993; il CD italiano arriva nel 1995, come ricorda anche la confezione conservata qui.

Al centro ci sono Pier Luigi Zollo, voce del cane Sam, e Riccardo Rovatti, voce del coniglio Max. I due protagonisti parlano senza marcate inflessioni regionali: funzionano il contrasto fra la calma di Sam e l’impazienza di Max, il tempo di una risposta, una pausa lasciata nel punto giusto. Con una coppia del genere, persino una conversazione ragionevole può finire male.

Intorno a loro, molti comprimari acquistano invece una spiccata caratterizzazione dialettale. L’adattamento porta nell’assurdo viaggio americano il colore di accenti e cadenze italiani: cambiano la musicalità delle frasi, le intenzioni e il modo di arrivare alla battuta. Il gatto-corriere incontrato all’inizio, Flambé il mangiafuoco del luna park, i fratelli Kushman, le soste da Snuckey’s e Doug l’uomo talpa fanno parte di questo piccolo teatro di incontri. Flambé e il gatto sono personaggi distinti.

È anche per questa libertà interpretativa che il CD italiano occupa un posto speciale nei ricordi degli appassionati. Le voci non si limitano a rendere comprensibili i dialoghi: aggiungono un ritmo e una personalità che tornano in mente insieme alle schermate. Si parte per ritrovare un piedone scomparso e si finisce per ricordare il modo in cui qualcuno pronunciava una frase. Anche questa, a suo modo, è una forma di viaggio.

Le avventure successive e le remastered

Le stagioni di Telltale non hanno riproposto un doppiaggio italiano analogo a quello di Hit the Road. Anche le remastered sono un progetto distinto, curato da Skunkape Games: le voci sono inglesi e le lingue dei testi vanno controllate per ciascun titolo. Save the World e Beyond Time and Space rimasterizzati includono i sottotitoli italiani; nelle lingue ufficialmente elencate per The Devil’s Playhouse Remastered l’italiano non compare. Non tutte le riedizioni, dunque, offrono le stesse opzioni.

Fonti: Lucasdelirium · Il mondo dei doppiatori · Skunkape · FAQ

La confezione fotografata appartiene alla Collezione CD-ROM by C.T.O., numero 7. Il retro riporta «Edizione da collezione – Aprile 1995». Le immagini mostrano fronte, custodia aperta con disco e istruzioni, e retro.

Confezione C.T.O. · Fronte.
Confezione C.T.O. · Fronte.
Custodia aperta · CD-ROM e istruzioni italiane.
Custodia aperta · CD-ROM e istruzioni italiane.
Retro · Collezione CD-ROM, aprile 1995.
Retro · Collezione CD-ROM, aprile 1995.