Il gioco

Un cane in completo, un coniglio senza freni e l’America delle deviazioni sbagliate.
Un cane detective in abito e un coniglio dall’entusiasmo incontrollabile attraversano un’America surreale. L’indagine su un bigfoot scomparso diventa un viaggio fra attrazioni improbabili e dialoghi fuori controllo.
Dentro l’avventura
Sam & Max Hit the Road
Una sparizione che diventa un viaggio
Sam e Max partono da un incarico al luna park: Bruno il bigfoot è scomparso e anche Trixie, la donna dal collo lunghissimo, manca all’appello. La strada li porta verso un’America di attrazioni improbabili, souvenir e personaggi che sembrano avere una propria idea molto personale della normalità. L’indagine conta, ma il viaggio è già una ricompensa: ogni sosta promette una nuova forma di assurdità.
Due detective, nessuna misura
Il contrasto fra il linguaggio composto di Sam e l’impulsività di Max dà ritmo ai dialoghi. L’umorismo non risparmia il mondo che osservano, e neppure i due protagonisti. Anche l’interfaccia partecipa al carattere del gioco: le azioni scorrono attraverso icone e l’inventario lascia respirare lo scenario. Provare una soluzione significa spesso accettare la logica comica del luogo, senza pretendere che un’attrazione da strada si comporti come un ufficio ordinato.

Dal fumetto al motore SCUMM
I personaggi di Steve Purcell diventano protagonisti dell’avventura LucasArts del 1993, progettata con Sean Clark, Michael Stemmle e Collette Michaud. La versione CD aggiunge il piacere delle voci; chi ricorda l’edizione italiana conosce bene il peso della sua caratterizzazione. La raccolta del sito conserva molti MIDI, manuale, demo e salvataggi di versioni diverse. Li trovi separati dalle immagini, così la memoria di una battuta o di una musica non si perde fra i file tecnici.
Il mondo e i suoi protagonisti
Un gioco dalla comicità demenziale, unico e impareggiabile nel suo stile.
Il loro compito sarà quello di rintracciare il bigfoot Bruno e Trixie la donna dal collo di giraffa, fuggiti da un luna park.
Le indagini porteranno Sam e Max da un capo all' altro degli USA, visitando posti fantastici e affrontando le situazioni più strane, sempre con la massima ironia e comicità.
Un gioco divertentissimo dove si incontreranno i personaggi più incredibili interpretando due eroi così particolari come il maturo e flemmatico Sam e il cinico e psicopatico Max.
La coppia di detective (Sam, un cane antropomorfo alto 183 cm e Max, un coniglio psicotico alto 91.5 cm) è chiamata a risolvere il mistero della sparizione di Bruno il bigfoot e Trixie la ragazza con il collo da giraffa attraversando una surreale America.
La inspiegabile cancellazione del gioco provocò il malcontento tra i fans.
Il piacere di giocare
Diversamente dalle precedenti avventure grafiche che utilizzano il motore SCUMM, questo videogioco non ha l'inventario ed il pannello con le azioni possibili nella parte bassa dello schermo.
Il sistema di controllo si basa sull'uso del tasto destro del mouse per far scorrere una lista di icone rappresentanti le azioni possibili mentre l'inventario è situato in una schermata separata.
Una interfaccia simile venne in seguito usata in The Dig ed in tutti i giochi SCUMM seguenti.
Storia e curiosità
Dietro le quinte
© LucasArts 1993
Nata dai fumetti di Steve Purcell e arrivata nel 1993 con LucasArts, l’avventura di Sam e Max trova nel CD italiano una seconda personalità: le voci e le cadenze regionali diventano parte della sua comicità.
Sam & Max Hit the Road è una avventura grafica sviluppata e prodotta da LucasArts, inizialmente rilasciata nel 1993 per MS-DOS e nel 1995 per Mac OS sia su floppy che su CD, quest'ultimo contenente le tracce audio dei dialoghi.
I personaggi di questo videogioco sono tratti dal fumetto Sam & Max: Freelance Police creato da Steve Purcell.
Lo stesso Purcell assieme a Sean Clark, Collette Michaud e Michael Stemmle ha lavorato alla stesura del design di questo gioco che è apprezzato per la massiccia dose di humor che contiene.
Circa un decennio dopo l'uscita dell'avventura grafica originale, LucasArts invia un comunicato alla stampa il 23 Agosto 2002 annunciando il seguito di Sam & Max Hit the Road intitolato Sam & Max Freelance Police.
Il seguito - come l'originale - sarebbe dovuto essere un'avventura punta e clicca ambientata in mondi tridimensionali.
Mike Stemmle, co-designer di Sam & Max Hit the Road, era il direttore capo di questo progetto assieme a Steve Purcell, il quale contribuiva con design e concept art.
Bill Farmer e Nick Jameson erano anche questa volta i doppiatori ufficiali di Sam & Max.
Nel 2007 la LucasArts ha pubblicato una nuova versione di "Sam & Max - Hit the Road", identica in tutto e per tutto a quella del 1995, ma pensata per funzionare senza emulatori sui sistemi di quel periodo.
Storia completa e dettagli degli enigmi · spoiler
Apri soltanto se vuoi leggere sviluppi della trama, soluzioni e conclusioni.
Alla fine dovranno salvare Bruno e Trixie dalle grinfie del cantante rock Bumpus, che li aveva ridotti in schiavitù.
Reality 2.0 e Il finale Bright Side of the Moon.
Gli autori e i crediti
Direzione del progetto e produzione:
Sean Clark & Mike Stemmle
Soggetto, progettazione e testi:
Steve Purcell, Sean Clark, Mike Stemmle, Collette Michaud, dal fumetto "Sam & Max Freelance Police" di Steve Purcell
Programmatori:
Sean Clark, Mike Stemmle, Jonathan Ackley, Livia Mackin
SCUMM Story System:
Ron Gilbert, Aric Wilmunder, Brad Taylor, Sean Clark, Mike Stemmle
Direzione artistica:
Peter Chan
Fondali:
Peter Chan, Steve Purcell, Paul Mica, Lela Dowling
Animatori:
Lela Dowling, Steve Purcell, Larry Ahern, Collette Michaud, Jesse Clark
Tecnici grafici:
Jesse Clark, Mike Levine
Musiche e sonoro:
Michael Land, Peter McConnell, Clint Bajakian
Sistema iMUSE:
Michael Land & Peter McConnell, con Justin Graham per la vers. cd
Capo tester:
Jo "Captain Tripps" Ashburn
Tester:
Chip Hinnenberg, Brett Tosti, Dan Connors, Wayne "Bo" Cline, Matt Forbush, Dana Fong, Doyle Gilstrap, Chris Snyder
Direzione e produzione voci:
Tamlynn Barra
Voci:
Bill Farmer (Sam), Nick Jameson (Max)
Voci italiane:
Pier Luigi Zollo (Sam), Riccardo Rovatti (Max)
Packaging:
Steve Purcell e Moore & Price (progetto confezione), Steve Purcell (illustrazioni confezione e manuale), Mark Shepard (progetto manuale), Jo "Captain Tripps" Ashburn (stesura manuale e libro indizi)
Collaboratori:
Mark Haigh-Hutchinson, Justin Graham (programmazione aggiuntiva), Anson Jew (grafica aggiuntiva), Brett Tosti, Mark Cartwright, Matt Forbush, Doyle Gilstrap, Wayne "Bo" Cline, Chip Hinnenberg, Bill Burns (testing aggiuntivo)
Fonti e approfondimenti
Lucasfilm · Sam & Max / Steam ↗La storia di LucasArts →Il ritorno di Sam & Max con Telltale
Il seguito di Hit the Road, attraverso tre stagioni
2006–2007 · Sam & Max Save the World →2007–2008 · Sam & Max: Beyond Time and Space →2010 · Sam & Max: The Devil’s Playhouse →Nella stessa costellazione
Un altro mondo da esplorareThe DigIl laboratorio SCUMMDentro lo SCUMMLa storia dello studioLa storia di LucasArtsEdizioni e materiali
Tecnica ed edizioni
Requisiti delle edizioni d’epoca
- 486 - 4MB Ram - 256 colour VGA/MCGA - adlib, soundblaster. general midi. - 20MB of free Hard disk space
Immagini e ricordi
Scenari e immagini della raccolta storica: selezionali per ingrandirli.

















Musiche e voci
MIDI
Giocare oggi
Soluzioni, salvataggi e materiali
Soluzioni in PDF
- Soluzione italiana · PDF ↗PDF · 206 KiB
Salvataggi
Manuali, demo e patch
- DemoZIP · 1107 KiB
- Scarica il manualeZIP · 2878 KiB
Le istruzioni tecniche, le patch e i salvataggi si riferiscono alle edizioni indicate: verifica sempre la versione del gioco. I PDF sono in italiano e contengono spoiler.
La soluzione in PDF
Dal diario di Sam e Max, ai tempi di Sam & Max Hit the Road.
Soluzione italiana · PDF ↗ · 11 pagine · contiene spoiler
Tratta dalla raccolta di monkeyislandsite.it, con indice cliccabile e testo impaginato per la lettura.
Come e dove giocarlo
Anno del gioco originale: 1993
Edizione Steam: Windows · macOS. Verifica lingua e requisiti nella pagina dello store.
Steam · Vedi l’edizione ↗
IN ROTTA PER I CARAIBI · DAL 1999


