The Secret of Monkey Island
Le jeune Guybrush Threepwood débarque sur l'île Mêlée avec un rêve bien précis : devenir un redoutable pirate. Pour être pris au sérieux par les chefs pirates locaux, il doit réussir trois épreuves, dont des duels, des chasses au trésor et un vol résolument risqué. Le problème est que son enthousiasme dépasse de loin son expérience, et personne sur l’île ne semble vouloir lui faciliter la vie.
Entre le port, la forêt et la résidence de la gouverneure Elaine Marley, Guybrush découvre un monde peuplé d'épéistes, de marchands et d'histoires du terrible pirate fantôme LeChuck. La rencontre avec Elaine donne à son ambition une direction inattendue, tandis qu'une menace venue de la mer transforme ses épreuves d'aspirant pirate en quelque chose de beaucoup plus personnel.
Pour suivre la nouvelle route, il devra se procurer un navire, trouver un équipage et apprendre à se débrouiller avec ce qu'il a dans ses poches. Le voyage vers la mystérieuse Île aux Singes commence ainsi : avec peu de moyens, beaucoup de courage et le sentiment que, dans les Caraïbes, même la solution la plus absurde peut avoir sa propre logique.
La feuille de jeu →Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
Guybrush n'est plus le garçon qui vient d'atterrir à Mêlée : il a désormais une aventure à raconter et ne manque jamais une occasion de la rappeler à tous ceux qu'il croise. Sa nouvelle obsession est Big Whoop, un trésor légendaire qui promet de le consacrer parmi les grands pirates. La recherche commence depuis l'île Scabb, où l'autoritaire Largo LaGrande maintient les habitants sous son contrôle et rend même difficile la sortie de l'île.
Pour reprendre la route, Guybrush doit affronter d'anciennes connaissances, recourir au vaudou et récolter des indices sur une carte divisée en plusieurs parties. La chasse l'emmène entre différentes îles, chacune avec ses propres règles, ses propres intérêts et des personnages peu enclins à lui livrer spontanément ce dont il a besoin.
En arrière-plan de la recherche, l'ombre de LeChuck s'allonge à nouveau. Entre fêtes, bibliothèques, naufrages et entreprises improbables, l’aventure mêle la liberté d’exploration à une atmosphère plus agitée. Ce qu’est réellement Big Whoop et pourquoi tous ces fragments méritent tant d’efforts reste un mystère à élucider.
La feuille de jeu →The Curse of Monkey Island
À la dérive au milieu de la mer, Guybrush atteint Plunder Island au moment où Elaine Marley fait face à une nouvelle attaque de LeChuck. Les retrouvailles semblent être l'occasion de laisser les ennuis derrière eux, mais une bague choisie trop à la légère déclenche une malédiction vaudou : le geste romantique de notre héros devient le début d'une autre urgence.
Pour aider Elaine, Guybrush doit découvrir comment briser le charme et reprendre la mer. Vous avez besoin d'un navire, d'un équipage et d'une route vers Blood Island, mais dans les Caraïbes, rien de tout cela ne peut être réalisé sans négocier, tromper quelqu'un ou résoudre un problème apparemment dénué de sens.
Entre duels avec insultes, représentations théâtrales et rencontres avec des pirates aux habitudes douteuses, le voyage alterne ambiances lumineuses et lieux pleins de mystère. LeChuck continue de planer sur la quête, tandis que Guybrush tente de prouver que son talent pour provoquer des désastres peut, au moins de temps en temps, donner lieu à une bonne idée.
La feuille de jeu →Escape from Monkey Island
Guybrush et Elaine reviennent sur l'île Mêlée après leur lune de miel et trouvent un accueil tout sauf festif. Elaine a été déclarée morte, sa position de gouverneur est menacée et même leur maison risque de disparaître. Rétablir la vérité semble être une simple formalité, jusqu'à ce que Guybrush découvre à quel point les autorités caribéennes peuvent être obstinées.
Tandis qu'Elaine tente de reprendre le contrôle de la situation, Guybrush se retrouve confronté à de la paperasse à régler, de nouvelles îles à visiter et des adversaires qui ont des projets bien précis pour l'archipel. Le riche Ozzie Mandrill veut transformer le monde des pirates selon ses propres intérêts : à la menace d'anciens ennemis s'ajoute celle d'un avenir fait d'affaires et d'attractions touristiques.
La recherche entraîne Guybrush sur les traces d'un pouvoir lié aux traditions pirates, entre banques, marécages et lieux où le passé semble encore avoir son mot à dire. Pour défendre Elaine et son mode de vie, il devra faire face à des énigmes, des rivalités et de nouvelles formes d'absurdité bureaucratique, tout en préservant le peu de dignité qui lui reste.
La feuille de jeu →Tales of Monkey Island
Guybrush Threepwood aimerait mettre un terme une fois pour toutes à la menace de LeChuck. Mais dans les Caraïbes, même les plans les plus héroïques peuvent tourner au désastre : lors d'un nouvel affrontement avec son ennemi, notre redoutable pirate provoque par inadvertance la propagation d'une malédiction vaudou. La contagion menace les habitants de l'archipel et transforme une victoire tant souhaitée en le début d'un nouveau problème.
Séparé d'Elaine et débarqué sur la singulière île de Flotsam, Guybrush doit d'abord trouver un moyen de reprendre la mer, puis chercher un remède. Des vents capricieux, des pirates peu coopératifs et des personnages aux intentions difficiles à déchiffrer l'attendent. Entre anciennes connaissances et nouvelles rencontres, s'orienter nécessite bien plus qu'une bonne carte.
L'aventure se déroule en cinq épisodes enchaînés : chaque étape ouvre un nouvel itinéraire dans la même grande quête. Dialogues ironiques, objets improbables et énigmes accompagnent Guybrush dans un voyage où le vaudou est une présence constante et où sa proverbiale capacité à se mettre dans le pétrin ne connaît aucun répit.
Le profil Contes →Return to Monkey Island
Le Secret de Monkey Island continue de séduire. Guybrush, désormais pirate avec de nombreuses aventures à raconter, n'a pas abandonné le désir de le révéler et revient chercher un chemin vers l'île. Le point de départ est l'île Mêlée, un lieu familier qui préserve d'anciens souvenirs mais réserve également plusieurs surprises.
Les Caraïbes ne sont pas restées à l'attendre : de nouveaux pirates se manifestent, la balance a changé et certaines vieilles connaissances ont d'autres soucis. Entre le retour de LeChuck, les rencontres avec Elaine et les personnages qui animent le port, Guybrush doit trouver comment faire un tour et se remettre sur la piste du mystère.
La recherche l'emmène entre des lieux familiers et de nouvelles îles, des conversations mordantes et des situations absurdes. Return mêle le plaisir de redécouvrir ce monde à la curiosité de l'explorer davantage : pour avancer, il faudra de l'observation, de l'inventivité et la volonté de suivre la logique très personnelle de ses habitants. Ce qu'est réellement le secret et où le voyage le mènera, reste à découvrir en jouant.
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EN ROUTE VERS LES CARAÏBES · DEPUIS 1999