EN ROUTE VERS LES CARAÏBES · DEPUIS 1999
Aventures Lucas / Sam et Max prennent la route

Sam & Max Hit the Road

Un chien détective en costume et un lapin à l'enthousiasme incontrôlable traversent une Amérique surréaliste. L'enquête sur un Bigfoot disparu devient un voyage à travers des attractions improbables et des dialogues incontrôlables.

Illustration originale inspirée de Sam & Max Hit the Road
Illustration originale inspirée de Sam & Max Hit the Road.
Couverture de la collection du site · Sam & Max Hit the Road
1993 · Steve Purcell · Sean Clark · Michael Stemmle · Collette Michaud

Un chien en costume, un lapin sans limites et une Amérique de détours improbables.

Un chien détective en costume et un lapin à l'enthousiasme incontrôlable traversent une Amérique surréaliste. L'enquête sur un Bigfoot disparu devient un voyage à travers des attractions improbables et des dialogues incontrôlables.

Au cœur de l’aventure

Sam & Max Hit the Road

Le monde et son histoire

Bruno le bigfoot et Trixie ont disparu d’une fête foraine. L’enquête entraîne Sam et Max parmi attractions démesurées, souvenirs et personnages aux idées très personnelles de la normalité. Chaque détour fait partie du plaisir.

Comment jouer

Le langage composé de Sam contraste avec l’impulsivité de Max. L’interface à icônes libère l’image. Résoudre une énigme demande souvent d’accepter la logique comique du lieu plutôt que d’exiger un comportement raisonnable.

Sam & Max Hit the Road · Images et souvenirs
Sam & Max Hit the Road · Images et souvenirs

Idées et atmosphère

Les personnages de Steve Purcell rejoignent LucasArts en 1993, avec Sean Clark, Michael Stemmle et Collette Michaud à la conception. Les voix du CD ajoutent leur interprétation. MIDI, manuel, démo et sauvegardes sont regroupés ci-dessous.

Le monde et ses personnages

Un gioco dalla comicità demenziale, unico e impareggiabile nel suo stile.

Il loro compito sarà quello di rintracciare il bigfoot Bruno e Trixie la donna dal collo di giraffa, fuggiti da un luna park.

Le indagini porteranno Sam e Max da un capo all' altro degli USA, visitando posti fantastici e affrontando le situazioni più strane, sempre con la massima ironia e comicità.

Un gioco divertentissimo dove si incontreranno i personaggi più incredibili interpretando due eroi così particolari come il maturo e flemmatico Sam e il cinico e psicopatico Max.

Le couple de détectives (Sam, un chien anthropomorphe de 183 cm et Max, un lapin psychotique de 91,5 cm) sont appelés pour résoudre le mystère de la disparition de Bruno le gros pied et de Trixie la fille au cou de girafe à travers une Amérique surréaliste.

Le système de contrôle est basé sur l'utilisation du bouton droit de la souris pour faire défiler une liste d'icônes représentant des actions possibles alors que l'inventaire se trouve dans un écran séparé.

La suite – comme l’original – était censée être une aventure pointer-cliquer se déroulant dans des mondes en trois dimensions.

Bill Farmer et Nick Jameson étaient à nouveau les doubleurs officiels de Sam & Max.

L'annulation inexplicable du jeu a provoqué le mécontentement des fans.

La société a développé six aventures graphiques sous forme d'épisodes dans le cadre de la première saison de Sam & Max.

Album :

Le plaisir de jouer

Contrairement aux précédentes aventures graphiques utilisant le moteur SCUMM, ce jeu vidéo ne dispose pas d'inventaire ni de panneau avec des actions possibles en bas de l'écran.

Une interface similaire a ensuite été utilisée dans The Dig et tous les jeux SCUMM ultérieurs.

Dans les coulisses

© LucasArts 1993

Il top viene raggiunto dalla versione su cd doppiata nei vari dialetti italiani in modo strepitoso!!I protagonisti di questa fantastica avventura sono due poliziotti privati un po' diversi dal normale, sono il cane Sam e il coniglio Max, generati dalla mente creativa di Steve Purcell.

Sam & Max Hit the Road est une aventure graphique développée et produite par LucasArts, initialement publiée en 1993 pour MS-DOS et en 1995 pour Mac OS sur disquette et CD, ce dernier contenant les pistes audio des dialogues.

Les personnages de ce jeu vidéo sont tirés de la bande dessinée Sam & Max : Freelance Police créée par Steve Purcell.

Purcell lui-même, avec Sean Clark, Collette Michaud et Michael Stemmle, a travaillé sur la conception de ce jeu apprécié pour l'énorme dose d'humour qu'il contient.

Environ une décennie après la sortie de l'aventure graphique originale, LucasArts a envoyé un communiqué de presse le 23 août 2002 annonçant la suite de Sam & Max Hit the Road intitulée Sam & Max Freelance Police.

Mike Stemmle, co-concepteur de Sam & Max Hit the Road, était le directeur principal de ce projet aux côtés de Steve Purcell, qui a contribué au design et à l'art conceptuel.

En 2007, LucasArts a publié une nouvelle version de "Sam & Max - Hit the Road", identique en tous points à la version de 1995, mais entièrement fonctionnelle, sans avoir à utiliser d'émulateur, sur les systèmes et ordinateurs actuels.

Histoire complète et énigmes · spoilers

Ouvrez seulement si vous souhaitez découvrir le récit, les solutions et les fins.

Alla fine dovranno salvare Bruno e Trixie dalle grinfie del cantante rock Bumpus, che li aveva ridotti in schiavitù.

Réalité 2.0 et The Bright Side of the Moon finale.

Technique et éditions

Configuration des éditions d’époque

- 486 - 4 Mo de RAM - VGA/MCGA 256 couleurs - adlib, soundblaster. midi général. - 20 Mo d'espace libre sur le disque dur

Solutions, sauvegardes et documents

Instructions, correctifs et sauvegardes concernent les éditions indiquées : vérifiez votre version. Les PDF sont en italien et révèlent les solutions.

La solution en PDF

Extrait du journal de Sam et Max, au moment de Sam & Max Hit the Road.

Solution italienne · PDF ↗ · 11 pages · contient des spoilers [En italien]

Tiré de la collection Monkeyislandsite.it, avec index cliquable et texte paginé pour la lecture.

Téléchargez également le fichier · ZIP original [En italien]

Comment et où jouer

Année du jeu original: 1993

Édition Steam : Windows · macOS. Vérifiez langue et exigences sur la boutique.

Steam · Voir l’édition ↗

Musiques et voix

MIDI

Auteurs et crédits

Gestion de projet et production :
Sean Clark et Mike Stemmle

Sujet, conception et textes :
Steve Purcell, Sean Clark, Mike Stemmle, Collette Michaud, tirés de la bande dessinée "Sam & Max Freelance Police" de Steve Purcell

Programmeurs :
Sean Clark, Mike Stemmle, Jonathan Ackley, Livia Mackin

Système d'histoire SCUMM :
Ron Gilbert, Aric Wilmunder, Brad Taylor, Sean Clark, Mike Stemmle

Direction artistique :
Peter Chan

Toiles de fond :
Peter Chan, Steve Purcell, Paul Mica, Lela Dowling

Animateurs :
Lela Dowling, Steve Purcell, Larry Ahern, Collette Michaud, Jesse Clark

Techniciens graphiques :
Jesse Clark, Mike Levine

Musique et son :
Michael Land, Peter McConnell, Clint Bajakian

Système iMUSE :
Michael Land & Peter McConnell, avec Justin Graham pour le vers. cd

Testeur principal :
Jo "Capitaine Tripps" Ashburn

Testeurs :
Chip Hinnenberg, Brett Tosti, Dan Connors, Wayne "Bo" Cline, Matt Forbush, Dana Fong, Doyle Gilstrap, Chris Snyder

Réalisation et production des voix :
Tamlynn Barra

Entrées :
Bill Farmer (Sam), Nick Jameson (Max)

Voix italiennes :
Cesare Zollo (Sam), Riccardo Rovatti (Max)

Emballage :
Steve Purcell et Moore & Price (conception de l'emballage), Steve Purcell (illustrations de l'emballage et manuel), Mark Shepard (conception du manuel), Jo "Captain Tripps" Ashburn (conception du manuel et livre d'indices)

Collaborateurs :
Mark Haigh-Hutchinson, Justin Graham (programmation supplémentaire), Anson Jew (graphiques supplémentaires), Brett Tosti, Mark Cartwright, Matt Forbush, Doyle Gilstrap, Wayne "Bo" Cline, Chip Hinnenberg, Bill Burns (tests supplémentaires)

Sources et lectures

Lucasfilm · Sam & Max / Steam ↗L’histoire de LucasArts →

Sam & Max reviennent avec Telltale

Après Hit the Road : trois saisons

2006–2007 · Sam & Max Save the World →2007–2008 · Sam & Max: Beyond Time and Space →2010 · Sam & Max: The Devil’s Playhouse →

Dans la même constellation

Un autre monde à explorerThe DigL’atelier SCUMMDans les coulisses du SCUMML’histoire du studioL'histoire de LucasArts

Le CD en 256 couleurs et ses voix italiennes

Le CD-ROM de Sam & Max Hit the Road conserve les graphismes VGA en 256 couleurs et propose au public italien des dialogues intégralement doublés en italien, accompagnés des textes italiens. L’édition italienne sur disquettes propose les textes traduits, sans voix.

Le doublage mérite ici une place d’honneur : le flegme de Sam et l’exubérance de Max donnent un nouvel élan aux plaisanteries, aux silences et aux rencontres absurdes. Un plaisir à retrouver même quand on connaît déjà les énigmes.

La boîte photographiée porte le numéro 7 de la Collezione CD-ROM by C.T.O. Le dos indique « Édition de collection – Avril 1995 ». Les images présentent la face avant, le boîtier ouvert avec disque et instructions, puis le dos.

Boîte C.T.O. · Face avant.
Boîte C.T.O. · Face avant.
Boîtier ouvert · CD-ROM et instructions italiennes.
Boîtier ouvert · CD-ROM et instructions italiennes.
Dos · Collezione CD-ROM, avril 1995.
Dos · Collezione CD-ROM, avril 1995.