
Un chien en costume, un lapin sans limites et une Amérique de détours improbables.
Un chien détective en costume et un lapin à l'enthousiasme incontrôlable traversent une Amérique surréaliste. L'enquête sur un Bigfoot disparu devient un voyage à travers des attractions improbables et des dialogues incontrôlables.
Au cœur de l’aventure
Sam & Max Hit the Road
Le monde et son histoire
Bruno le bigfoot et Trixie ont disparu d’une fête foraine. L’enquête entraîne Sam et Max parmi attractions démesurées, souvenirs et personnages aux idées très personnelles de la normalité. Chaque détour fait partie du plaisir.
Comment jouer
Le langage composé de Sam contraste avec l’impulsivité de Max. L’interface à icônes libère l’image. Résoudre une énigme demande souvent d’accepter la logique comique du lieu plutôt que d’exiger un comportement raisonnable.

Idées et atmosphère
Les personnages de Steve Purcell rejoignent LucasArts en 1993, avec Sean Clark, Michael Stemmle et Collette Michaud à la conception. Les voix du CD ajoutent leur interprétation. MIDI, manuel, démo et sauvegardes sont regroupés ci-dessous.
Le monde et ses personnages
Un gioco dalla comicità demenziale, unico e impareggiabile nel suo stile.
Il loro compito sarà quello di rintracciare il bigfoot Bruno e Trixie la donna dal collo di giraffa, fuggiti da un luna park.
Le indagini porteranno Sam e Max da un capo all' altro degli USA, visitando posti fantastici e affrontando le situazioni più strane, sempre con la massima ironia e comicità.
Un gioco divertentissimo dove si incontreranno i personaggi più incredibili interpretando due eroi così particolari come il maturo e flemmatico Sam e il cinico e psicopatico Max.
Le couple de détectives (Sam, un chien anthropomorphe de 183 cm et Max, un lapin psychotique de 91,5 cm) sont appelés pour résoudre le mystère de la disparition de Bruno le gros pied et de Trixie la fille au cou de girafe à travers une Amérique surréaliste.
Le système de contrôle est basé sur l'utilisation du bouton droit de la souris pour faire défiler une liste d'icônes représentant des actions possibles alors que l'inventaire se trouve dans un écran séparé.
La suite – comme l’original – était censée être une aventure pointer-cliquer se déroulant dans des mondes en trois dimensions.
Bill Farmer et Nick Jameson étaient à nouveau les doubleurs officiels de Sam & Max.
L'annulation inexplicable du jeu a provoqué le mécontentement des fans.
La société a développé six aventures graphiques sous forme d'épisodes dans le cadre de la première saison de Sam & Max.
Album :
Le plaisir de jouer
Contrairement aux précédentes aventures graphiques utilisant le moteur SCUMM, ce jeu vidéo ne dispose pas d'inventaire ni de panneau avec des actions possibles en bas de l'écran.
Une interface similaire a ensuite été utilisée dans The Dig et tous les jeux SCUMM ultérieurs.
Dans les coulisses
© LucasArts 1993
Il top viene raggiunto dalla versione su cd doppiata nei vari dialetti italiani in modo strepitoso!!I protagonisti di questa fantastica avventura sono due poliziotti privati un po' diversi dal normale, sono il cane Sam e il coniglio Max, generati dalla mente creativa di Steve Purcell.
Sam & Max Hit the Road est une aventure graphique développée et produite par LucasArts, initialement publiée en 1993 pour MS-DOS et en 1995 pour Mac OS sur disquette et CD, ce dernier contenant les pistes audio des dialogues.
Les personnages de ce jeu vidéo sont tirés de la bande dessinée Sam & Max : Freelance Police créée par Steve Purcell.
Purcell lui-même, avec Sean Clark, Collette Michaud et Michael Stemmle, a travaillé sur la conception de ce jeu apprécié pour l'énorme dose d'humour qu'il contient.
Environ une décennie après la sortie de l'aventure graphique originale, LucasArts a envoyé un communiqué de presse le 23 août 2002 annonçant la suite de Sam & Max Hit the Road intitulée Sam & Max Freelance Police.
Mike Stemmle, co-concepteur de Sam & Max Hit the Road, était le directeur principal de ce projet aux côtés de Steve Purcell, qui a contribué au design et à l'art conceptuel.
En 2007, LucasArts a publié une nouvelle version de "Sam & Max - Hit the Road", identique en tous points à la version de 1995, mais entièrement fonctionnelle, sans avoir à utiliser d'émulateur, sur les systèmes et ordinateurs actuels.
Histoire complète et énigmes · spoilers
Ouvrez seulement si vous souhaitez découvrir le récit, les solutions et les fins.
Alla fine dovranno salvare Bruno e Trixie dalle grinfie del cantante rock Bumpus, che li aveva ridotti in schiavitù.
Réalité 2.0 et The Bright Side of the Moon finale.
Images et souvenirs
Scènes et images de la collection historique : sélectionnez-les pour les agrandir.

















Technique et éditions
Configuration des éditions d’époque
- 486 - 4 Mo de RAM - VGA/MCGA 256 couleurs - adlib, soundblaster. midi général. - 20 Mo d'espace libre sur le disque dur
Solutions, sauvegardes et documents
Solutions en PDF
- Solution italienne · PDF ↗PDF · 206 KiB
Sauvegardes
Manuels, démos et correctifs
- DémoZIP · 1107 KiB
- Télécharger le manuelZIP · 2878 KiB
Instructions, correctifs et sauvegardes concernent les éditions indiquées : vérifiez votre version. Les PDF sont en italien et révèlent les solutions.
La solution en PDF
Extrait du journal de Sam et Max, au moment de Sam & Max Hit the Road.
Solution italienne · PDF ↗ · 11 pages · contient des spoilers [En italien]
Tiré de la collection Monkeyislandsite.it, avec index cliquable et texte paginé pour la lecture.
Téléchargez également le fichier · ZIP original [En italien]
Comment et où jouer
Année du jeu original: 1993
Édition Steam : Windows · macOS. Vérifiez langue et exigences sur la boutique.
Steam · Voir l’édition ↗Musiques et voix
MIDI
Auteurs et crédits
Gestion de projet et production :
Sean Clark et Mike Stemmle
Sujet, conception et textes :
Steve Purcell, Sean Clark, Mike Stemmle, Collette Michaud, tirés de la bande dessinée "Sam & Max Freelance Police" de Steve Purcell
Programmeurs :
Sean Clark, Mike Stemmle, Jonathan Ackley, Livia Mackin
Système d'histoire SCUMM :
Ron Gilbert, Aric Wilmunder, Brad Taylor, Sean Clark, Mike Stemmle
Direction artistique :
Peter Chan
Toiles de fond :
Peter Chan, Steve Purcell, Paul Mica, Lela Dowling
Animateurs :
Lela Dowling, Steve Purcell, Larry Ahern, Collette Michaud, Jesse Clark
Techniciens graphiques :
Jesse Clark, Mike Levine
Musique et son :
Michael Land, Peter McConnell, Clint Bajakian
Système iMUSE :
Michael Land & Peter McConnell, avec Justin Graham pour le vers. cd
Testeur principal :
Jo "Capitaine Tripps" Ashburn
Testeurs :
Chip Hinnenberg, Brett Tosti, Dan Connors, Wayne "Bo" Cline, Matt Forbush, Dana Fong, Doyle Gilstrap, Chris Snyder
Réalisation et production des voix :
Tamlynn Barra
Entrées :
Bill Farmer (Sam), Nick Jameson (Max)
Voix italiennes :
Cesare Zollo (Sam), Riccardo Rovatti (Max)
Emballage :
Steve Purcell et Moore & Price (conception de l'emballage), Steve Purcell (illustrations de l'emballage et manuel), Mark Shepard (conception du manuel), Jo "Captain Tripps" Ashburn (conception du manuel et livre d'indices)
Collaborateurs :
Mark Haigh-Hutchinson, Justin Graham (programmation supplémentaire), Anson Jew (graphiques supplémentaires), Brett Tosti, Mark Cartwright, Matt Forbush, Doyle Gilstrap, Wayne "Bo" Cline, Chip Hinnenberg, Bill Burns (tests supplémentaires)
Sources et lectures
Lucasfilm · Sam & Max / Steam ↗L’histoire de LucasArts →Sam & Max reviennent avec Telltale
Après Hit the Road : trois saisons
2006–2007 · Sam & Max Save the World →2007–2008 · Sam & Max: Beyond Time and Space →2010 · Sam & Max: The Devil’s Playhouse →
EN ROUTE VERS LES CARAÏBES · DEPUIS 1999


