
Un perro de traje, un conejo sin frenos y una América de desvíos improbables.
Un perro detective con traje y un conejo con entusiasmo incontrolable cruzan una América surrealista. La investigación sobre un Bigfoot desaparecido se convierte en un viaje a través de atracciones inverosímiles y diálogos fuera de control.
Dentro de la aventura
Sam & Max Hit the Road
El mundo y su historia
Bruno el bigfoot y Trixie han desaparecido de una feria. La investigación lleva a Sam y Max entre atracciones desmesuradas, recuerdos y personas con una idea peculiar de la normalidad. Cada desvío forma parte de la recompensa.
Cómo se juega
El lenguaje sereno de Sam contrasta con los impulsos de Max. La interfaz de iconos deja respirar al escenario. Resolver un puzle suele exigir aceptar la lógica cómica del lugar, en vez de esperar sensatez.

Ideas y ambiente
Los personajes de Steve Purcell llegaron a LucasArts en 1993, junto a Sean Clark, Michael Stemmle y Collette Michaud en el diseño. Las voces del CD suman interpretación. MIDI, manual, demo y partidas quedan organizados abajo.
El mundo y sus personajes
Un gioco dalla comicità demenziale, unico e impareggiabile nel suo stile.
Il loro compito sarà quello di rintracciare il bigfoot Bruno e Trixie la donna dal collo di giraffa, fuggiti da un luna park.
Le indagini porteranno Sam e Max da un capo all' altro degli USA, visitando posti fantastici e affrontando le situazioni più strane, sempre con la massima ironia e comicità.
Un gioco divertentissimo dove si incontreranno i personaggi più incredibili interpretando due eroi così particolari come il maturo e flemmatico Sam e il cinico e psicopatico Max.
La pareja de detectives (Sam, un perro antropomórfico de 183 cm de altura y Max, un conejo psicótico de 91,5 cm de altura) son llamados a resolver el misterio de la desaparición de Bruno el Pie Grande y Trixie la niña del cuello de jirafa en una América surrealista.
Se suponía que la secuela, como la original, sería una aventura de apuntar y hacer clic ambientada en mundos tridimensionales.
Bill Farmer y Nick Jameson volvieron a ser los actores de doblaje oficiales de Sam & Max.
La inexplicable cancelación del partido provocó el descontento entre los aficionados.
La compañía ha desarrollado seis aventuras gráficas en forma de episodios como parte de la primera temporada de Sam & Max.
Los episodios estuvieron disponibles mensualmente, específicamente los episodios son: Choque cultural, Situación: comedia, El topo, la mafia y la albóndiga, ¡Abe Lincoln debe morir!
Realidad 2.0 y el final de El lado bueno de la luna.
Álbumes:
El placer de jugar
A diferencia de aventuras gráficas anteriores que utilizan el motor SCUMM, este videojuego no cuenta con un inventario y un panel con posibles acciones en la parte inferior de la pantalla.
El sistema de control se basa en el uso del botón derecho del ratón para desplazarse por una lista de iconos que representan posibles acciones mientras el inventario se ubica en una pantalla separada.
Posteriormente se utilizó una interfaz similar en The Dig y todos los juegos SCUMM posteriores.
Entre bastidores
© LucasArts 1993
Il top viene raggiunto dalla versione su cd doppiata nei vari dialetti italiani in modo strepitoso!!I protagonisti di questa fantastica avventura sono due poliziotti privati un po' diversi dal normale, sono il cane Sam e il coniglio Max, generati dalla mente creativa di Steve Purcell.
Sam & Max Hit the Road es una aventura gráfica desarrollada y producida por LucasArts, lanzada inicialmente en 1993 para MS-DOS y en 1995 para Mac OS tanto en disquete como en CD, este último conteniendo las pistas de audio de los diálogos.
Los personajes de este videojuego están tomados del cómic Sam & Max: Freelance Police creado por Steve Purcell.
El propio Purcell junto con Sean Clark, Collette Michaud y Michael Stemmle trabajaron en el diseño de este juego que es apreciado por la enorme dosis de humor que contiene.
Aproximadamente una década después del lanzamiento de la aventura gráfica original, LucasArts envió un comunicado de prensa el 23 de agosto de 2002 anunciando la secuela de Sam & Max Hit the Road titulada Sam & Max Freelance Police.
Mike Stemmle, codiseñador de Sam & Max Hit the Road, fue el director principal de este proyecto junto con Steve Purcell, quien contribuyó con el diseño y el arte conceptual.
En 2007 LucasArts publicó una nueva versión de "Sam & Max - Hit the Road", idéntica en todos los aspectos a la versión de 1995, pero completamente funcional, sin necesidad de utilizar ningún emulador, en los sistemas y ordenadores actuales.
Historia completa y detalles de los puzles · spoilers
Abre solo si quieres conocer la trama, las soluciones y los finales.
Alla fine dovranno salvare Bruno e Trixie dalle grinfie del cantante rock Bumpus, che li aveva ridotti in schiavitù.
Imágenes y recuerdos
Escenas e imágenes de la colección histórica: selecciónalas para ampliarlas.

















Tecnología y ediciones
Requisitos de las ediciones de la época
- 486 - 4 MB de RAM - VGA/MCGA de 256 colores - adlib, soundblaster. midi general. - 20 MB de espacio libre en el disco duro
Guías, partidas y materiales
Guías en PDF
- Solución italiana · PDF ↗PDF · 206 KiB
Partidas guardadas
Manuales, demos y parches
- DemostraciónZIP · 1107 KiB
- Descargar el manualZIP · 2878 KiB
Instrucciones, parches y partidas corresponden a las ediciones indicadas: comprueba tu versión. Los PDF están en italiano y contienen soluciones.
La solución en PDF
Del diario de Sam y Max, en el momento de Sam & Max Hit the Road.
Solución italiana · PDF ↗ · 11 páginas · contiene spoilers [En italiano]
Tomado de la colección Monkeyislandsite.it, con índice en el que se puede hacer clic y texto paginado para leer.
Descargue también el archivo original · ZIP [En italiano]
Cómo y dónde jugar
Año del juego original: 1993
Edición Steam: Windows · macOS. Comprueba idioma y requisitos en la tienda.
Steam · Ver la edición ↗Música y voces
MIDI
Autores y créditos
Gestión y producción de proyectos:
Sean Clark y Mike Stemmle
Asunto, diseño y textos:
Steve Purcell, Sean Clark, Mike Stemmle, Collette Michaud, del cómic "Sam & Max Freelance Police" de Steve Purcell
Programadores:
Sean Clark, Mike Stemmle, Jonathan Ackley, Livia Mackin
Sistema de historias SCUMM:
Ron Gilbert, Aric Wilmunder, Brad Taylor, Sean Clark, Mike Stemmle
Dirección artística:
Peter Chan
Fondos:
Peter Chan, Steve Purcell, Paul Mica, Lela Dowling
Animadores:
Lela Dowling, Steve Purcell, Larry Ahern, Collette Michaud, Jesse Clark
Técnicos gráficos:
Jesse Clark, Mike Levine
Música y sonido:
Michael Land, Peter McConnell, Clint Bajakian
sistema iMUSE:
Michael Land y Peter McConnell, con Justin Graham para las vers. discos compactos
Probador de clientes potenciales:
Jo "Capitán Tripps" Ashburn
Probadores:
Chip Hinnenberg, Brett Tosti, Dan Connors, Wayne "Bo" Cline, Matt Forbush, Dana Fong, Doyle Gilstrap, Chris Snyder
Dirección y producción de voces:
Tamlynn Barra
Entradas:
Bill Farmer (Sam), Nick Jameson (Max)
Voces italianas:
Cesare Zollo (Sam), Riccardo Rovatti (Max)
Embalaje:
Steve Purcell y Moore & Price (diseño del paquete), Steve Purcell (ilustraciones del paquete y manual), Mark Shepard (diseño del manual), Jo "Captain Tripps" Ashburn (diseño del manual y libro de pistas)
Colaboradores:
Mark Haigh-Hutchinson, Justin Graham (programación adicional), Anson Jew (gráficos adicionales), Brett Tosti, Mark Cartwright, Matt Forbush, Doyle Gilstrap, Wayne "Bo" Cline, Chip Hinnenberg, Bill Burns (pruebas adicionales)
Fuentes y lecturas
Lucasfilm · Sam & Max / Steam ↗La historia de LucasArts →Sam & Max regresan con Telltale
Después de Hit the Road: tres temporadas
2006–2007 · Sam & Max Save the World →2007–2008 · Sam & Max: Beyond Time and Space →2010 · Sam & Max: The Devil’s Playhouse →
EN RUTA AL CARIBE · DESDE 1999


