
Ein Hund im Anzug, ein hemmungsloser Hase und Amerikas unwahrscheinliche Umwege.
Ein Detektivhund im Anzug und ein Kaninchen durchqueren mit unbändiger Begeisterung ein surreales Amerika. Die Ermittlungen zu einem vermissten Bigfoot werden zu einer Reise durch unwahrscheinliche Attraktionen und außer Kontrolle geratene Dialoge.
Mitten im Abenteuer
Sam & Max Hit the Road
Die Welt und ihre Geschichte
Bigfoot Bruno und Trixie sind aus einem Jahrmarkt verschwunden. Die Ermittlungen führen Sam und Max zu übergroßen Attraktionen, Souvenirs und Menschen mit eigenwilligen Normalitätsvorstellungen. Jeder Umweg gehört zur Belohnung.
So spielt es sich
Sams gewählte Sprache und Max’ Impulsivität bestimmen den Rhythmus. Eine Symbolsteuerung lässt den Kulissen Raum. Rätsel verlangen oft, die komische Logik einer Attraktion zu akzeptieren, statt vernünftiges Verhalten zu erwarten.

Ideen und Atmosphäre
Steve Purcells Comicfiguren kamen 1993 zu LucasArts, mit Sean Clark, Michael Stemmle und Collette Michaud im Designteam. CD-Stimmen erweitern die Darstellung. MIDI-Dateien, Handbuch, Demo und Spielstände sind unten getrennt geordnet.
Die Welt und ihre Figuren
Un gioco dalla comicità demenziale, unico e impareggiabile nel suo stile.
Il loro compito sarà quello di rintracciare il bigfoot Bruno e Trixie la donna dal collo di giraffa, fuggiti da un luna park.
Le indagini porteranno Sam e Max da un capo all' altro degli USA, visitando posti fantastici e affrontando le situazioni più strane, sempre con la massima ironia e comicità.
Un gioco divertentissimo dove si incontreranno i personaggi più incredibili interpretando due eroi così particolari come il maturo e flemmatico Sam e il cinico e psicopatico Max.
Das Detektivpaar (Sam, ein 183 cm großer anthropomorpher Hund und Max, ein 91,5 cm großer psychotischer Hase) wird gerufen, um das Rätsel um das Verschwinden von Bruno, dem Bigfoot, und Trixie, dem Mädchen mit dem Giraffenhals, in einem surrealen Amerika zu lösen.
Das Steuerungssystem basiert auf der Verwendung der rechten Maustaste zum Scrollen einer Liste von Symbolen, die mögliche Aktionen darstellen, während sich das Inventar auf einem separaten Bildschirm befindet.
August 2002 eine Pressemitteilung, in der die Fortsetzung von Sam & Max Hit the Road mit dem Titel „Sam & Max Freelance Police“ angekündigt wurde.
Die Fortsetzung sollte – wie das Original – ein Point-and-Click-Adventure sein, das in dreidimensionalen Welten spielt.
Bill Farmer und Nick Jameson waren erneut die offiziellen Synchronsprecher von Sam & Max.
Die unerklärliche Absage des Spiels sorgte bei den Fans für Unmut.
Das Unternehmen hat im Rahmen der ersten Staffel von Sam & Max sechs grafische Abenteuer in Episodenform entwickelt.
Der monatliche Online-Vertrieb der fünfteiligen Serie begann am 9.
Januar 2008, Night of the Raving Dead am 12.
April 2008.
Die dritte Staffel mit dem Titel „Sam & Max Staffel Drei“ befindet sich in der Entwicklung und wird ab 2009 erhältlich sein.
Alben:
Die Freude am Spielen
Im Gegensatz zu früheren Grafikabenteuern, die die SCUMM-Engine verwenden, verfügt dieses Videospiel nicht über ein Inventar und ein Feld mit möglichen Aktionen am unteren Bildschirmrand.
Eine ähnliche Schnittstelle wurde später in The Dig und allen nachfolgenden SCUMM-Spielen verwendet.
Hinter den Kulissen
© LucasArts 1993
Il top viene raggiunto dalla versione su cd doppiata nei vari dialetti italiani in modo strepitoso!!I protagonisti di questa fantastica avventura sono due poliziotti privati un po' diversi dal normale, sono il cane Sam e il coniglio Max, generati dalla mente creativa di Steve Purcell.
Sam & Max Hit the Road ist ein von LucasArts entwickeltes und produziertes Grafikabenteuer, das zunächst 1993 für MS-DOS und 1995 für Mac OS sowohl auf Diskette als auch auf CD veröffentlicht wurde, wobei letztere die Audiospuren der Dialoge enthielt.
Die Charaktere in diesem Videospiel stammen aus dem Comic „Sam & Max: Freelance Police“ von Steve Purcell.
Purcell selbst arbeitete zusammen mit Sean Clark, Collette Michaud und Michael Stemmle am Design dieses Spiels, das für seine enorme Portion Humor geschätzt wird.
Ungefähr ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung des ursprünglichen Grafikabenteuers veröffentlichte LucasArts am 23.
Mike Stemmle, Co-Designer von Sam & Max Hit the Road, war zusammen mit Steve Purcell, der Design und Konzeptkunst beisteuerte, der Hauptregisseur dieses Projekts.
Im Jahr 2007 veröffentlichte LucasArts eine neue Version von „Sam & Max – Hit the Road“, die in allen Belangen mit der Version von 1995 identisch war, aber auf aktuellen Systemen und Computern voll funktionsfähig war, ohne dass ein Emulator verwendet werden musste.
Die ganze Geschichte und Rätsel · Spoiler
Nur öffnen, wenn du Handlung, Lösungen und Enden erfahren möchtest.
Alla fine dovranno salvare Bruno e Trixie dalle grinfie del cantante rock Bumpus, che li aveva ridotti in schiavitù.
Reality 2.0 und The Bright Side of the Moon-Finale.
Bilder und Erinnerungen
Szenen und Bilder der historischen Sammlung: zum Vergrößern auswählen.

















Technik und Ausgaben
Systemanforderungen der damaligen Ausgaben
- 486 – 4 MB RAM – 256 Farben VGA/MCGA – Adlib, Soundblaster. allgemeines Midi. – 20 MB freier Festplattenspeicher
Lösungen, Spielstände und Material
PDF-Lösungen
- Italienische Lösung · PDF ↗PDF · 206 KiB
Spielstände
Handbücher, Demos und Patches
- DemoZIP · 1107 KiB
- Laden Sie das Handbuch herunterZIP · 2878 KiB
Anleitungen, Patches und Spielstände beziehen sich auf die angegebenen Ausgaben. Prüfe deine Spielversion. Die PDFs sind auf Italienisch und enthalten Lösungen.
Die Lösung im PDF
Aus dem Tagebuch von Sam und Max, zum Zeitpunkt von Sam & Max Hit the Road.
Italienische Lösung · PDF ↗ · 11 Seiten · enthält Spoiler [Auf Italienisch]
Entnommen aus der Sammlung Monkeyislandsite.it, mit anklickbarem Index und paginiertem Text zum Lesen.
Laden Sie auch die Original-ZIP-Datei herunter [Auf Italienisch]
Wie und wo spielen
Jahr des Originalspiels: 1993
Steam-Ausgabe: Windows · macOS. Sprache und Anforderungen auf der Shopseite prüfen.
Steam · Ausgabe ansehen ↗Musik und Stimmen
MIDI
Autoren und Credits
Projektmanagement und Produktion:
Sean Clark & Mike Stemmle
Betreff, Design und Texte:
Steve Purcell, Sean Clark, Mike Stemmle, Collette Michaud, aus dem Comic „Sam & Max Freelance Police“ von Steve Purcell
Programmierer:
Sean Clark, Mike Stemmle, Jonathan Ackley, Livia Mackin
SCUMM-Story-System:
Ron Gilbert, Aric Wilmunder, Brad Taylor, Sean Clark, Mike Stemmle
Künstlerische Leitung:
Peter Chan
Hintergründe:
Peter Chan, Steve Purcell, Paul Mica, Lela Dowling
Animatoren:
Lela Dowling, Steve Purcell, Larry Ahern, Collette Michaud, Jesse Clark
Grafiktechniker:
Jesse Clark, Mike Levine
Musik und Ton:
Michael Land, Peter McConnell, Clint Bajakian
iMUSE-System:
Michael Land & Peter McConnell, mit Justin Graham für die Verse. CD
Lead-Tester:
Jo „Captain Tripps“ Ashburn
Tester:
Chip Hinnenberg, Brett Tosti, Dan Connors, Wayne „Bo“ Cline, Matt Forbush, Dana Fong, Doyle Gilstrap, Chris Snyder
Regie und Produktion von Stimmen:
Tamlynn Barra
Einträge:
Bill Farmer (Sam), Nick Jameson (Max)
Italienische Stimmen:
Cesare Zollo (Sam), Riccardo Rovatti (Max)
Verpackung:
Steve Purcell und Moore & Price (Verpackungsdesign), Steve Purcell (Verpackungsillustrationen und Handbuch), Mark Shepard (Handbuchdesign), Jo „Captain Tripps“ Ashburn (Handbuchdesign und Hinweisbuch)
Mitarbeiter:
Mark Haigh-Hutchinson, Justin Graham (zusätzliche Programmierung), Anson Jew (zusätzliche Grafiken), Brett Tosti, Mark Cartwright, Matt Forbush, Doyle Gilstrap, Wayne „Bo“ Cline, Chip Hinnenberg, Bill Burns (zusätzliche Tests)
Quellen und Hintergründe
Lucasfilm · Sam & Max / Steam ↗Die Geschichte von LucasArts →Sam & Max kehren mit Telltale zurück
Nach Hit the Road: drei Staffeln
2006–2007 · Sam & Max Save the World →2007–2008 · Sam & Max: Beyond Time and Space →2010 · Sam & Max: The Devil’s Playhouse →
AUF DEM WEG IN DIE KARIBIK · SEIT 1999


