
Dans l’aventure
Un miroir montre à Graham une jeune femme prisonnière d’une tour. Son voyage à Kolyma réunit clés, lieux enchantés et figures des contes.
ScummVM · données compatibles · Android / iPhone / iPad
La fiche du jeu
- Année de l’aventure originale
- 1985
- Développement de l’édition documentée
- Sierra
- Plateformes et environnements de jeu
- Windows · Android · iOS
- Langues des textes documentées
- EN
Comment et où jouer
Vérifiez les langues de l’édition choisie : elles varient selon les boutiques, rééditions et copies physiques.
Pour une copie ancienne, vérifiez l’environnement et la compatibilité de la version exacte. Interpréteurs et émulateurs n’incluent pas automatiquement le jeu commercial.
Outils pour jouer →Voir l’édition ↗Copies physiques et occasion
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Chercher des copies physiques d’occasion sur eBay ↗Le jeu en images
Captures du jeu : sélectionnez une miniature pour l’agrandir. Les images peuvent révéler lieux et rencontres.
Intrigue et fin · attention, spoilers
Les trois clés permettent à Graham de rejoindre Valanice. Le sauvetage se termine par leur mariage.
N’ouvrez ce lien que pour découvrir l’intrigue. La source détaillée est en anglais ; les extraits de recherche ne révèlent pas son contenu.
Consulter l’intrigue détaillée (spoilers) ↗Sources et versions
Les années désignent les originaux. Configuration, langues et disponibilité concernent les éditions liées. Images et marques appartiennent à leurs titulaires.
www.gog.com ↗www.scummvm.org ↗
EN ROUTE VERS LES CARAÏBES · DEPUIS 1999

