
Dentro l’avventura
Quickthorpe lascia il villaggio per cercare quattro pietre preziose in terre dominate da creature ostili. Fondali dipinti e incontri fantastici accompagnano un viaggio dal tono fiabesco e talvolta crudele.
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La carta del gioco
- Anno dell’avventura originale
- 1996
- Sviluppo e autori dell’edizione documentata
- Simbiosis Interactive
- Piattaforme e ambienti di gioco
- unknown
Come e dove giocarlo
Verifica le lingue nella scheda dell’edizione scelta: possono variare fra negozi, ristampe e copie fisiche.
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Copie fisiche e usato
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Schermate del gioco: seleziona una miniatura per ingrandirla. Le immagini possono anticipare luoghi e incontri.
Trama e finale · attenzione, spoiler
Apri questo collegamento soltanto se vuoi conoscere gli sviluppi della storia. L’approfondimento è in inglese; il testo rivelatore non compare nelle anteprime della ricerca del sito.
Consulta l’approfondimento sulla trama (contiene spoiler) ↗Fonti e versioni
Gli anni indicano le avventure originali. Requisiti, lingue e disponibilità si riferiscono alle singole edizioni collegate, che possono differire dall’originale. Immagini e marchi appartengono ai rispettivi titolari.
www.gog.com ↗rawg.io ↗
IN ROTTA PER I CARAIBI · DAL 1999

