
Märchen und Zauberei
Zauberer, Königreiche und Wälder zwischen Logik und Magie.
AUF DEM WEG IN DIE KARIBIK · SEIT 1999Moderne Grafikadventures: neue Geschichten, dieselbe Lust am Entdecken.

Abenteuer endeten nicht in den Neunzigern. Vom Aufbruch der 2000er bis zu neueren Spielen führen diese Routen durch Märchen, Ermittlungen und Zukunftswelten. Eine Auswahl zum Entdecken, keine Rangliste.
Die Klassiker umfassen ursprüngliche Abenteuer und ihre Neuauflagen einschließlich der Special Editions. Neue Routen bietet neue Geschichten, darunter Tales und Return to Monkey Island.
Klassiker enthält Originalspiele bis einschließlich 2004; Neue Routen umfasst Spiele ab 2005. Diese redaktionelle Grenze erleichtert die Orientierung: Adventures erlebten einen Rückgang und Aufschwung, verschwanden aber nie vollständig.
Entscheidend ist die Erstveröffentlichung des Abenteuers, nicht eine Neuauflage: Remaster, Remakes und Special Editions bleiben beim Original. Sam & Max Hit the Road (1993) gehört deshalb zu den Klassikern, die drei Telltale-Staffeln (2006–2010) zu den Neuen Routen.
Geschichten zum Erkunden, Charaktere zum Reden und Rätsel zum Lösen: ein Genre, in dem Beobachtung, Dialog und Bestandsaufnahme die Erzählung vorantreiben.
Um mehr über die Geschichte und Eigenschaften dieses Genres zu erfahren, Erkunden Sie das Museum →

Zauberer, Königreiche und Wälder zwischen Logik und Magie.

Hinweise, Schatten und Figuren mit Geheimnissen.

Roboter, Raumschiffe und ein Universum voller Humor.

Dschungel, ferne Epochen und ungewöhnliche Wege.
Physische Exemplare auf dem Gebrauchtmarkt suchen. Plattform, Sprache, Medien und Vollständigkeit prüfen; eingelöste Codes sind eventuell nicht erneut nutzbar. eBay-Links sind Suchanfragen, keine geprüften Angebote. Plattformfilter beziehen sich auf die verlinkte digitale Ausgabe; eine Schachtel kann für eine andere Plattform sein.
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Guybrush sticht mit Ron Gilbert wieder in See: vertraute Gesichter und neue karibische Rätsel.
Unterwegs
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Fünf Episoden für ein neues Guybrush-Abenteuer zwischen eigensinnigen Winden und Voodoo-Ärger.
Unterwegs
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Eine schräge Kleinstadt, fünf Figuren und ein Geheimnis im Geist klassischer Adventures.
Geheimnisse und Ermittlungen
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Fia Quinn führt Kunden durch die Vergangenheit und entwirrt die Folgen ihrer Zeitreisen.
Zukunft und Absurdes
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Ein Pixel-Art-Thriller voller Verfolgungen, unmöglicher Wiederkehr und Verschwörungen. Für Erwachsene.
Geheimnisse und Ermittlungen
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Roboter Josef erkundet eine Maschinenstadt mit visuellen Rätseln und weitgehend wortlosem Erzählen.
Zukunft und Absurdes
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Rufus will einer Müllwelt entkommen: chaotischer Humor, Inventarrätsel und fragwürdige Pläne.
Zukunft und Absurdes
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Zwei junge Helden, zwei Welten: Tim Schafers gemaltes Abenteuer verbindet Erwachsenwerden und Geheimnisse.
Märchen und Zauberei
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Eine ungewöhnliche Gruppe erlebt ein Fantasy-Abenteuer, das mit den Klischees des Genres spielt.
Märchen und Zauberei
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Horatio und Crispin durchqueren eine zerfallende Roboterwelt auf der Suche nach Antworten.
Zukunft und Absurdes
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Drei Figuren in einer Cyberpunk-Stadt ermitteln zwischen allgegenwärtiger Technik und Identitätsfragen.
Zukunft und Absurdes
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Ein übernatürliches New York und ein Team, dessen Fähigkeiten unterschiedliche Ermittlungswege eröffnen.
Geheimnisse und Ermittlungen
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Eine Journalistin kehrt in ihre Heimatstadt zurück: die erweiterte Fassung eines düsteren Falls.
Geheimnisse und Ermittlungen
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Ermittle in einer Steampunk-Stadt: zuhören, Hinweise verbinden und entscheiden, wem du vertraust.
Geheimnisse und Ermittlungen
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Viktorianische Moore und unheimliche Archäologie bilden die Kulisse einer Folk-Horror-Ermittlung.
Geheimnisse und Ermittlungen
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Lucy wechselt zwischen Traum und Wirklichkeit in einer britischen Komödie mit dunkler Seite.
Märchen und Zauberei
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Eine Piratenheldin, bedrohte Vögel und ein Bösewicht: ein Abenteuer mit karibischem Geist.
Unterwegs
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Eine seltsame Villa und markante Verdächtige: befragen, beobachten und ein gezeichnetes Rätsel lösen.
Geheimnisse und Ermittlungen
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Robert Foster kehrt in eine KI-gesteuerte Zukunft zurück und manipuliert die Systeme der Stadt.
Zukunft und Absurdes
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Zwei Leben, verschiedene Zeiten und eine Identitätssuche führen Syberias Reise weiter.
Unterwegs
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Zwei Geschwister verirren sich in ihrer Fantasie zwischen kuriosen Wesen und visuellen Rätseln.
Märchen und Zauberei
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Mr. Coo sucht seine Teile in einer surrealen, handanimierten Welt voller Absurditäten.
Märchen und Zauberei
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Die Tochter des Todes bricht die Hausregeln in einer zärtlich-makabren Geschichte voller schwarzem Humor.
Märchen und Zauberei
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Ermittlerin Vera untersucht eine nordische Zukunft mit kybernetischen Fähigkeiten und eigenen Entscheidungen.
Zukunft und Absurdes
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Paranormale Fälle, Pixel-Art und Witze: Das Team von Twin Lakes begegnet dem Absurden mit Humor.
Geheimnisse und Ermittlungen
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Originalausgabe: 2006–2007 · Remastered: 2020
Sechs Fälle, eine fragwürdige Nachbarschaft und zwei Detektive ohne jedes Maß.
Windows · Remastered 2020
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Originalausgabe: 2007–2008 · Remastered: 2021
Von Weihnachten bis zu Zeitparadoxien: fünf Fälle, deren Erklärungen die Welt noch seltsamer machen.
Windows · Remastered 2021
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Originalausgabe: 2010 · Remastered: 2024
Max’ Spielzeuge werden zu übersinnlichen Werkzeugen, während Sams Fall ständig seine Form verändert.
Windows · Remastered 2024
Spielprofil →Einige Abenteuer haben eine auf Steam gelistete Demo. Nutze den Filter und prüfe den Zugang im Store.
Screenshots und Angaben: offizielle Steam-Seiten, geprüft am 24. Oktober 2026. Links öffnen den Store ohne Kauf oder Download. Jahreszahlen beziehen sich auf das Originalspiel, nicht zwingend die verlinkte Neuauflage.
Um Inhalte anzufechten oder deren Entfernung zu beantragen, schreiben Sie an info@monkeyislandsite.itmit Angabe der Seite oder Datei, des Grundes der Anfrage und einer Antwortadresse. Der Bericht wird geprüft, um geeignete Maßnahmen zu beurteilen.